В Deadlock вышел крупный патч с редизайном магазина и изменением геймплея
0
12
Разработчики провели редизайн магазина, изменили билды, обновили некоторые карты и внесли правки в баланс.
Список главных изменений:
- Магазин полностью переработан с новым интерфейсом и визуальным стилем. Все слоты для предметов теперь универсальны (не привязаны к определенным деревьям), но их количество сокращено с 16 до 12. Стоимость существующих предметов снижается, если у вас уже есть компонент для их улучшения. Бонусы за уровни магазина теперь зависят от общих трат в дереве, а не от количества купленных предметов.
- Интерфейс Build Browser стал полноэкранным. Добавлена кнопка «Создать билд» на послематчевом экране, которая позволяет сохранить локальную сборку на основе предметов игрока, включая порядок их покупки. Новая функция – Build Tags: это метки (до 3 на билд), описывающие стиль сборки. Теги могут быть стандартными или использовать иконки способностей/предметов. Без тегов билды не отображаются в публичном браузере.
- Также теперь можно задавать приоритет продажи предметов (1–100) для автоматической продажи при нехватке слотов в Quickbuy. Категории билдов можно помечать как необязательные, чтобы они не попадали в Quickbuy. Редактирование свойств теперь происходит в отдельной панели, а предметы можно удалять перетаскиванием.
- Переработаны базы (Amber и Sapphire), изменены разные участки карты, включая лес и мид, а также добавлены новые пути и разрушаемые объекты.
- При сборе сферы душ игроки теперь восстанавливают часть боеприпасов для оружия. Улучшена надежность сбора сфер при кратковременных лагах или потере пакетов, чтобы игроки не теряли души из-за сетевых проблем. Визуальные эффекты переработаны для четкого отображения момента, когда сфера доступна для сбора или истекает. Добавлена обратная связь при выстреле по сфере до ее активации. Сферы больше не собираются автоматически при касании мира, требуя активного действия.
- Ускорение в воздухе для Wall Jump увеличено на низких скоростях, что улучшает контроль и вариативность прыжков. Wall Jump упрощен: теперь есть одно направление прыжка, но ускорение в воздухе сохраняет гибкость. Исправлены баги, мешавшие Mantle после Wall Jump. Усталость от Wall Jump теперь влияет только на вертикальный взлет, а ее восстановление ускорено с 2 до 1.25 сек.
- Щиты заменены на Барьеры, которые работают одинаково против всех типов урона с учетом сопротивлений. Баунти за трапперов перераспределено (100/60/30/20/15/11%). Души за убийство героев снижены на 15%, но проигрывающая команда получает до 25% больше душ за юнитов и цели при отставании.
- Паверапы появляются на 5-й минуте (было 10), разрушаемые объекты – на 2-й. Шанс появления Soul Breakables увеличен до 60%, Golden Statue – до 50%. Телепорты доступны с начала игры.
- Переозвучены Wraith, Dynamo, Calico, Abrams с новыми репликами и улучшенным качеством. Добавлены звуки для способностей, предметов и окружения (например, шаги на разных поверхностях, попадания пуль). Улучшена синхронизация звуков шагов и анимаций. Звуки зиплайнов, волкеров и гардианов переработаны для большей атмосферности. Начальные реплики героев срабатывают в 50% случаев, чтобы избежать повторов. Добавлены уникальные звуки для попадания в голову, ранения союзников и взаимодействия с магазином.
- На мини-карте улучшена читаемость, добавлены новые текстуры (например, для подвалов) и иконки целей.
- Поиск в магазине стал удобнее, предметы отображаются по цене (слева направо).
- Исправлены баги: текст не обрезается, шрифты масштабируются, добавлена поддержка пингов ботов на разных языках. Уведомления о кулдаунах убраны, но ограничения (Silence, Charges) остались. Индикаторы состояний улучшены.
Также разработчики сильно занерфили Ivy, Pocket и других героев. Изменениям подверглись все персонажи.
Со всеми изменениями можно ознакомиться по ссылке.
10 сюжетов для экранизации Deadlock
Откуда в мире Deadlock сверхъестественные существа? История происхождения игровой вселенной