Succede agli scacchisti, come ai turisti, di fermarsi ad osservare altri luoghi, diversi dalle loro mete.
Quando questo accade, dobbiamo spesso fermarci e cambiare punto di vista: non si conosce nessun luogo se non si comprende l’anima che lo ha reso quel che è.
A volte, poi, quasi riesce difficile riconoscere in quale luogo ci si è sperduti. In alcune partite, infatti, ci sembra di non aver commesso errori e poi una valanga di mosse forti ci sommerge e non capiamo quando abbiamo preso una strada così pericolosa!
Nella partita qui riproposta e giocata da amici scacchisti, succede al Bianco di perdere senza aver commesso errori apparenti. In realtà ciò che decide la partita è l’iniziativa: concetto che indica generalmente chi ha in mano le redini del gioco.
A Scacchi chi ha l’iniziativa è chi attacca e chi attacca può permetterselo perché ha i pezzi più attivi. Iniziativa ed attività dei pezzi sono, quindi, strettamente collegati!
Vi ricordo che questo spazio non è per Scacchisti esperti, ma per principianti che vogliono migliorare il proprio gioco. Buona lettura e buon esercizio. Vi suggeriamo di concentrarvi all’inizio di ogni paragrafo per trovare le soluzioni senza sbirciare immediatamente le risposte, quindi scriverle su un foglio di carta e controllarle con attenzione, e solo in un secondo tempo di verificarle scorrendo le mosse sul visore.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5 { Le mosse iniziali conducono la partita in una Difesa Francese, Variante del Cambio. Il Bianco, generalmente, ha modi più ambiziosi per affrontare questa Difesa. Anche questa linea, tuttavia, assicura una leggera iniziativa al primo giocatore. } 4. Nf3 f5 { Questa mossa è provocatoria. } 0-1
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnbqkbnr/ppp3pp/8/3p1p2/3P4/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Tocca a te. Qual è la continuazione migliore per il Bianco? }
1. Bd3 { Esatto. La risposta migliore è accelerare lo sviluppo del lato di Re per poter arroccare velocemente e lottare per la colonna “e” aperta. } (1. Be2 { Mossa Buona ma c’è di meglio! }) *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnbqkbnr/ppp3pp/8/3p1p2/3P4/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 1"]
[SetUp "1"]
1. Ne5 { Il Bianco rallenta lo sviluppo e si lascia tentare da un attacco sul lato di Re. Attacco, tuttavia, che non può essere portato proprio per la mancanza di pezzi, non ancora sviluppati e messi in gioco. } { [%cal Rd1h5] } 1... Nf6 { Elimina l’unica minaccia del Bianco. } 2. Bg5 Bd6 3. Nc3 c6 4. Bd3 O-O 5. Ne2 { Questa mossa è buona, nonostante muova ancora un pezzo in apertura, per vari motivi:
1. libera il pedone c per una avanzata
2. controlla la casa f4 e d4. } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnbq1rk1/pp4pp/2pb1n2/3pNpB1/3P4/3B4/PPP1NPPP/R2QK2R b KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Con le ultime mosse sia il Bianco che il Nero, cercano di completare lo sviluppo. La differenza, però, tra i due giocatori sta nell’iniziativa del gioco. Tocca a te! Come continueresti? }
1... Qb6 { Ci sono altre mosse buone a disposizione del Nero. Questa mossa, tuttavia, accentua l’iniziativa con minaccia dirette e, come vedremo, nascoste. } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnb2rk1/pp4pp/1qpb1n2/3pNpB1/3P4/3B4/PPP1NPPP/R2QK2R w KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Tocca a te. Il Nero sta portando minacce evidenti, come continueresti? }
1. O-O { Corretto. Con questa mossa il Bianco mette al sicuro il Re, minaccia di giocare c4 e se… } 1... Qxb2 { Continua } 2. Rb1 { Corretto. Ed in cambio dei pedoni il Bianco prende l’iniziativa grazie ai suoi pezzi più attivi. } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnb2rk1/pp4pp/1qpb1n2/3pNpB1/3P4/3B4/PPP1NPPP/R2QK2R w KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
1. b3?! { Passiva, non si avvede della minaccia nascosta e che punta al Re, indebolisce le case scure. } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnb2rk1/pp4pp/1qpb1n2/3pNpB1/3P4/1P1B4/P1P1NPPP/R2QK2R b KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Tocca a Te! Come continueresti con il Nero? }
1... Ne4 { Esatto. Mossa che accentua l’iniziativa del Nero con svariate minacce:
1. La Cattura dell’Alfiere in g5
2. La cattura del Cavallo in e5
3. L’eventuale scacco in b4
4. La minaccia di matto in f2 una volta liberata la diagonale a7-g1 } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "rnb2rk1/pp4pp/1qpb1n2/3pNpB1/3P4/1P1B4/P1P1NPPP/R2QK2R b KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
1... Nbd7 { Questa mossa allenta la pressione sulla posizione del Bianco. } 2. f4 { Il Bianco rinforza il suo avamposto, mentre avrebbe fatto meglio a ritirare il Cavallo in f3, arroccando successivamente. } 2... Bxe5?! { Questa mossa restituisce la parità al Bianco. Il Cambio in una partita di Scacchi è una delle cose più difficili.
Evidentemente il Nero qui si è accorto dell’attacco sul punto f2 ed ha calcolato la combinazione che è seguita in partita. } 3. fxe5 Ne4 *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "r1b2rk1/pp1n2pp/1qp5/3pPpB1/3Pn3/1P1B4/P1P1N1PP/R2QK2R w KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Tocca a te! Come continueresti con il Bianco? }
1. Bxe4 { Esatto. Il Cavallo Nero è troppo forte e dà un supporto enorme alla Regina nera in attacco sul Re e sulle case scure. Deve essere eliminato! } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "r1b2rk1/pp1n2pp/1qp5/3pPpB1/3Pn3/1P1B4/P1P1N1PP/R2QK2R w KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
1. Bd2? { L’arte di difendersi è semplicemente più difficile di quella di attaccare! Il Bianco non ha visto la minaccia sul punto f2, mentre si preoccupa di difendersi dagli scacchi sulla diagonale a5-e1. } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "r1b2rk1/pp1n2pp/1qp5/3pPp2/3Pn3/1P1B4/P1PBN1PP/R2QK2R b KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ Tocca a te. Come continueresti con il Nero? }
1... Nxe5 { Corretto } { [%cal Re4f2,Bb6f2] } *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[FEN "r1b2rk1/pp4pp/1qp5/3pnp2/3Pn3/1P1B4/P1PBN1PP/R2QK2R w KQ - 0 1"]
[SetUp "1"]
1. Bxe4 { Questo cambio ora è sbagliato: apre la colonna f per la Torre, apre la diagonale all’Alfiere Bianco ed il Re non è ancora arroccato. } 1... fxe4 2. h3 Bd7 3. Bc3 { Meglio Ae3! } 3... Ng6 { Si minacciava la cattura del Cavallo. } 4. Qd2 e3 { Il Nero non esita a sacrificare un pedone per la maggiore iniziativa ed attività dei suoi pezzi. } 5. Qd3 Rae8 6. O-O-O *
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.
[Site "Un giorno in un posto di molto molto lontano..."]
[White "Un timido bianco"]
[Black "Una timida francese"]
[Result "0-1"]
[FEN "4rrk1/pp1b2pp/1qp3n1/3p4/3P4/1PBQp2P/P1P1N1P1/2KR3R b - - 0 1"]
[SetUp "1"]
{ L’ultimo errore. Tocca a te! Come continueresti la partita? }
1... Bf5 { Corretto. Il Bianco perde un pezzo senza alcun compenso. } 2. Ba5 { Continua } 2... Qxa5 3. Qc3 { Continua } 3... Qxa2 { Con facile vittoria } 0-1
You must activate JavaScript to enhance chess game visualization.