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¿Armagedón mejorado?

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El torneo Norway Chess ha finalizado y es un buen momento para preguntarse qué balance podemos hacer del experimento del “Armagedón”, además de aplaudir a los organizadores por haber logrado un formato emocionante y haber batido récords de audiencia.

LAS TABLAS: UN PROBLEMA REAL

Lo primero que llama la atención es que el porcentaje de tablas en el Norway Chess ha crecido año tras año, salvo en 2015, y en esta edición ha batido todos los récords. Tres de cada cuatro partidas acabaron en tablas.

NORWAY CHESS

año 1-0 tablas 0-1 partidas % tablas
2019 7 34 4 45 76%
2018 8 28 3 39* 72%
2017 10 31 4 45 69%
2016 12 30 3 45 67%
2015 15 25 5 45 56%
2014 10 28 7 45 62%
2013 16 21 8 45 47%

 

Una explicación lógica es que los que juegan en el Norway Chess son muy buenos, los mejores del mundo, y cometen por tanto pocos errores. Además, una cuestión muy importante: se conocen muy bien entre sí, pues se enfrentan constantemente en los grandes torneos.

Cuando la nómina es más variada, el porcentaje de tablas no es tan elevado, como sucede por ejemplo en el torneo Tata Steel.

TATA STEEL GRUPO A

año 1-0 tablas 0-1 partidas % tablas
2019 20 54 17 91 59%
2018 25 55 11 91 60%
2017 23 57 11 91 63%
2016 22 61 8 91 67%
2015 28 45 18 91 49%
2014 23 30 13 66 45%
2013 28 50 13 91 55%

 

Y si analizamos torneos con gente joven y elos no tan altos, el porcentaje de tablas baja todavía más, como en el grupo B del torneo holandés:

TATA STEEL GRUPO B

año 1-0 tablas 0-1 partidas % tablas
2019 24 49 18 91 54%
2018 18 55 18 91 60%
2017 32 37 22 91 41%
2016 28 36 27 91 40%
2015 31 36 24 91 40%
2014 35 35 21 91 38%
2013 34 34 23 91 37%

 

El porqué de tantas tablas entre la élite queda claro, y una mirada al pasado basta para confirmarlo. En los renombrados torneos de Linares en los años 80 y 90 el porcentaje de tablas se situaba entre el 40% y el 50%. Pero cuando el torneo redujo el número de jugadores y aumentó su nivel, invitando solo a los mejores del mundo, el porcentaje de empates se disparó, por encima del 70%. De nuevo se repetía el mismo problema. Se enfrentan jugadores muy buenos y que se conocen demasiado bien, y el resultado lógico son las tablas.

La regla de Sofía, prohibiendo la oferta de tablas antes de la jugada 30, como en Noruega, ha mejorado algo la situación, pero no impide que algunas partidas sean muy aburridas, sobre todo cuando el jugador de blancas juega a no perder.

Aceptando como inevitable que tienen que darse muchas tablas cuando los mejores del mundo se enfrentan entre sí, la idea de proclamar un ganador en cada ronda usando el ajedrez rápido cobra fuerza, especialmente si queremos que el ajedrez sea atractivo para el gran público y los medios.

Y aunque la idea del Norway Chess es buena, creo que es mejorable. Dar 1,5 puntos al ganador del Armagedón supone complicar el asunto, sin mencionar que hay que explicar que las tablas dan la victoria al negro, etc.

A continuación, ofrezco una propuesta más simple.

SISTEMA JUEGO PARA TORNEOS PROFESIONALES

UN GANADOR EN CADA DUELO

En cada emparejamiento se proclama un ganador. Si la primera partida es tablas, se juega otra con el tiempo restante, y así hasta que alguien gane una partida. El tiempo empleado en cada jugada cobra un enorme valor.

REPARTO DE COLORES

El jugador que lleva blancas en la primera partida tendrá negras en todas las restantes. De esta forma, se equilibran las posibilidades de cada jugador y se desincentivan las tablas cortas en la primera partida.

SISTEMA DE PUNTUACIÓN

El ganador en cada ronda recibe un punto, el perdedor cero. Fácil de entender para público y prensa.

CÁLCULO ELO

A efectos del cálculo del Elo cada partida se computa separadamente en la correspondiente modalidad (clásico, rápido o relámpago), en función de la duración de la partida.

RITMO DE JUEGO

Cada ronda tiene una duración máxima, que el organizador establece de acuerdo con su conveniencia.

En todas las partidas el jugador dispone de 3 segundos por jugada, no acumulables, más un tiempo inicial:

  1. Para la primera partida tendrá dos horas y media, o menos según la tabla adjunta.
  2. Para la segunda dispondrá del tiempo no consumido en la primera, más 15 o 30 minutos.
  3. Para tercera partida y sucesivas, solo dispondrá del tiempo no consumido.

SISTEMA BRONSTEIN

El tiempo de 3 segundos por jugada no es acumulable. Si el jugador mueve en 3 segundos o menos, su reloj permanece parado. Transcurridos los primeros 3 segundos, empieza a consumir el tiempo principal, hasta agotarlo, en cuyo caso pierde por tiempo.

NOTACIÓN DE LAS PARTIDAS

No hay planillas para los jugadores. Solo los árbitros (o los tableros electrónicos) anotan las partidas. No hay controles a la jugada 40 ni 60, todo es muy sencillo de entender para público y prensa.

Cada jugador dispone de un tiempo en función de la duración máxima de la ronda, fijada por el organizador.

TIEMPO QUE RECIBE CADA JUGADOR

Duración máx. 1ª partida 2ª partida Sucesivas  En todas 
7 horas 150 minutos No consumido + 30 min. No consumido 3 segundos por jugada
6 horas 120 minutos No consumido + 30 min. No consumido 3 segundos por jugada
5 horas 120 minutos No consumido + 15 min. No consumido 3 segundos por jugada
4 horas 90 minutos No consumido + 15 min. No consumido 3 segundos por jugada
3 horas 60 minutos No consumido + 15 min. No consumido 3 segundos por jugada

 

La entrada ¿Armagedón mejorado? se publicó primero en Peón de Rey.

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