Стальной кулак правосудия: Обзор RoboCop: Rogue City — Unfinished Business
Игровой процесс сюжетного расширения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business не дает времени на раскачку: наемники вырезали почти весь полицейский департамент Старого Детройта и захватили башню «Омни Тауэр, а последние выжившие офицеры оказались в тупике. Так в дело вступает Робокоп, который методично и без компромиссов — в фирменном своем стиле — наводит порядок.
Привычная броня, свежие ракурсы
С точки зрения геймплея Unfinished Business почти не отличается от основной игры — в этом смысле новый сюжет не доставляет никакого дискомфорта. Кому-то покажется, что нововведений в июльском релизе недостаточно для самостоятельного проекта, но можно ли из-за этого назвать его DLC? Ни в коем случае!
Помимо флешбэков, в масштабах которых Робокоп вновь переживает воспоминания Алекса Мерфи, игроку предоставляют возможность взять под контроль и других ключевых персонажей, чьи судьбы вплетены в общую историю.
Между перестрелками и взрывами игра находит место и для вдумчивых сцен в духе "walking simulator", каждая из которых поражает своей эмоциональной глубиной. Как и прежде, в новом сюжете повествовательная подача реализуется под видом интерактивного кино, на этот раз раскрывающего истоки проекта "Робокоп" от корпорации OCP.
В то же время сюжет раскрывается и через призму других действующих лиц — с их личными травмами, внутренними конфликтами, связью с прошлым Мерфи. И этим прошлым дело не ограничивается. Даже если выбор в диалогах не меняет ход сюжета, общая событийная структура обеспечивает абсолютное погружение.
Шумно, жестко и чертовски приятно
Стрельба от первого лица и прямолинейный экшен остались такими же беспощадными. Система прокачки, настройки на коммутационной плате PCB, интерфейс — все осталось без изменений.
Выстрелы гремят в наушниках, а меткие попадания в голову и уязвимые зоны приносят такое же удовольствие. Жонглирование Auto-9 и другим тяжелым вооружением ощущается мощно и предельно четко. Стрелять в толпы врагов за Робокопа по-прежнему приятно: базовая сложность в этом отношении никуда не делась.
В процессе продвижения игроку предстоит довольно часто прибегать к аптечкам от OCP или пользоваться станциям регенерации, попутно сканируя локации на предмет преступности, взламывая консоли и решая несложные задачи вроде перенастройки проводки или обезвреживания взрывчатки с помощью ночного видения.
Но подобная занятость генерирует лишь короткие передышки. Вскоре после ложной паузы начинается следующая волна перестрелок, а с ней — и изъятие награбленного. От денег, часов и украшений до сумок и бумажников — все в лучших традициях культового нарратива.
Когда у "металлического полицейского" заканчиваются патроны, в дело вступают кулаки. И работают они не хуже. Добивания с мгновенной анимацией позволяют расправляться с врагами рядом с электрощитами, телевизорами или мусорными люками, придавая борьбе с преступниками свою атмосферную изюминку.
Иногда некоторые сцены вызывают смех, а спустя время большая их часть начинает повторяться, теряя таким образом эффект новизны.
До боли забавная рутина
Сама игровая механика может показаться однообразной. Многие задания сводятся к поиску предметов или отслеживанию целей. А по пути героя неминуемо ожидают встречи с десятками гангстеров, дронов и теми самыми проклятыми турелями.
Но фанатам предыдущей части будет плевать. Они вцепятся в эти идеи с восторгом, причем еще до того, как игра порадует их звуковым оформлением и юмором.
Некоторые NPC доведены до абсурда, но Питер Уэллер — Робокоп из оригинальных фильмов — снова идеально передает образ. Реплики стального защитника Детройта сухие, как песок, что и делает их блестящими в своей небрежной комичности.
Для тех, кто опасается, что действие игры ограничивается только башней Omni Tower, а процесс ее исследования быстро наскучит, есть приятная новость — в Unfinished Business достаточно контраста: подпольные убежища, где прячутся учение и мирные жители, салуны в духе дикого запада, передающие всю специфику подобный заведений, безумные японские роботы с катанами, летящие в пропасть, и пляжные зоны, которые предстоит очистить от бандитов под бодрую тропическую мелодию.
Каждая зона сопровождается своим музыкальным мотивом, и игра отчетливо дает понять, что не воспринимает себя слишком всерьез. И в этом весь ее шарм.
Ретро-эстетику в RoboCop: Rogue City трудно спутать с чем-то другим — даже несмотря на современную графику. Повсюду героя старомодные технологии: массивные мониторы с зеленым фоном, видеомагнитофоны, грубая электроника.
Атмосферу усиливает и тот факт, что Unfinished Business — это добротное, "по старинке" сделанное отдельное расширение, а не DLC. Перед нами самостоятельная история, для которой не требуется ни оригинал, ни предварительное ознакомление с ним.
Да, сюжет продолжает первую часть, чье действие разворачивалось между "Робокопом-2" и "Робокопом-3", но при этом добавляет новый пласт к истокам персонажа. Даже если рассматривать эту часть как отправную точку в знакомстве с франшизой, игрок вряд ли что-нибудь потеряет — разве что пропустит пару реплик с отсылками.
В итоге Unfinished Business четко справляется со своей задачей — дарит занятное самостоятельное продолжение, сочетающее напряженные перестрелки, суховатый юмор и неожиданно глубокое содержание.