CEO Take-Two считает, что «большие скачки вперед в плане креатива» будут делать люди, а не ИИ
«Если вы думаете, что можно нажать на кнопку и сказать: «Создай GTA 6, сделай ее больше и лучше, вот тебе код и маркетинговый план», то вы не получите ничего.
Комбинация этих всех огромных массивов данных, больших языковых моделей и вычислений – она скорее работает с уже существующей информацией. Получается прогностическая модель.
Некоторые вещи, которые мы делаем, можно предсказать, но действительно творческие штуки – нет. Действительно большие скачки вперед в плане креатива будут делаться людьми», – заявил Штраус Зельник в главе книги «Творческий предприниматель» Кэролин Дейли.
Зельник при этом признал, что генеративный ИИ очень важен для многих компаний, в том числе для Take-Twо: «Мы всегда пользовались ИИ-инструментами, Take-Two является лидером в плане ИИ не только внутри компании, но и в индустрии в целом. Не думаю, что это изменится».
Ранее стало известно, что GTA 6 может выйти 28 октября 2025 года.
Инсайды о Half-Life 3: Гордон Фримен, очень умные NPC и полуоткрытый мир
Assassin’s Creed Shadows требовательна к железу. Спорную оптимизацию спасают технологии