Джейсон Шрайер: «Игры дорожают из-за неумелого управления, из-за того, что компании гонятся за трендами»
«Бюджеты на игры сейчас огромны. В общем, вам нужно больше художников и инженеров, чтобы игры выглядели более детализированными и фотореалистичными. Но игры также требуют больше времени и людей из-за растущих масштабов, поскольку в них используются огромные уровни и обширные (иногда раздутые) открытые миры..
И, что, пожалуй, вызывает наибольшую тревогу, игры дорожают из-за неумелого управления, из-за того, что компании гонятся за трендами, делают неверные ставки и не имеют четкого творческого видения. Неэффективные рабочие процессы, технологические сдвиги и неуверенные в себе руководители – все это может быть причиной потери времени, что приводит к увеличению бюджетов. Распространенным примером в наши дни является то, что команда с многолетним опытом создания однопользовательских игр превращает их в многопользовательскую игру-сервис», – заявил Джейсон Шрайер.
Ранее в сеть утекло прохождение демки Game of Thrones Kingsroad.
Во что играть в праздники? Рассказываем о главных играх января
Ждем хоррор в сеттинге СССР. Инди-игру разрабатывают в старом «Москвиче»