Patinaje de velocidad sobre hielo
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Normativa Pruebas de Nivel FMP Inline Freestyle 2020

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La filosofía de las pruebas de nivel consiste en proporcionar al patinador la evaluación de sus habilidades en las diferentes especialidades de Inline Freestyle:

  • Freestyle Slalom.
  • Speed Slalom.
  • Salto.
  • Derrrapes.

Estas pruebas permiten al patinador realizar una progresión deportiva dentro de su modalidad permitiéndole el acceso a diferentes niveles de competición una vez superadas:

  • Nivel Básico
    Trofeos FMP (Nivel 1) *
    Liga autonómica FMP
    Trofeo Federación RFEP
    Liga RFEP 2ª División
  • Nivel intermedio
    Trofeos FMP (Nivel 1) *
    Liga autonómica FMP
    Trofeo Federación RFEP
  • Nivel avanzado
    Trofeos FMP (Nivel 2) *
    Liga autonómica FMP
    Trofeo Federación RFEP
    Liga RFEP 1ª División
    Campeonato Autonómico FMP

* Los Trofeos FMP podrán organizarse en divisiones (Nivel 1 y Nivel 2)

  • Se deberá contar con la licencia de INICIACIÓN 2020 para participar en las pruebas de nivel básico, intermedio y avanzado.
  • La obtención del nivel es progresiva, debiendo superar las pruebas de nivel previas a la prueba en la que se desea participar.

Modalidad de Freestyle Slalom

Básico Intermedio Avanzado
Tiempo de la prueba ≤ 120 seg. (≤ 2 minutos) Entre 105 y 120 seg. Entre 105 y 120 seg.
Filas de conos a utilizar 1, 2 ó 3 2 ó 3 3
Nº intentos 1 1 1
Familias a cubrir A elección del patinador 3 de las 5 existentes 4 de las 5 existentes
Figuras a presentar ≤ 12 ≤ 14 ≤ 16
Figuras a realizar correctamente ≥ 6 ≥ 8 Sub 14 / Master: ≥ 8
Sub 19 / Senior : ≥ 10
Uso de música A elección del patinador A elección del patinador Obligatorio
Figuras a elegir para el nivel a superar: Elasticidad:

– Mega gusano.
– Nelson gusano de frente.
– Nelson gusano de espaldas.
– Nelson cruzado de frente.
– Nelson cruzado de espaldas.
– Doble crazy de frente.
– Doble crazy de espaldas.
– X

Sentadas:

– Enanito.
Saltos:
– Tip-tap.
– Tip-tap cruzado.

Lineales:

– Fish de frente.
– Fish de espaldas.
– Gusano de frente.
– Gusano de espaldas.
– Cruzado de frente.
– Cruzado de espaldas.
– 1 pie de frente.
– Gusano a dos ruedas.

Giros:

– Mabrouk

Elasticidad:

-Brush de frente.
-Brush de espaldas.
– Águila.
– Crazy.
-Mega cruzado.

Sentadas:

– Enanito 2 ruedas

Saltos:
-X saltada.

Lineales:

– 1 pie atrás.
– Gusano 2 ruedas de espaldas.
– Cruzado 2 ruedas de frente.

Giros:

– Total Cross.
– Compás abierto (2 giros).
– Compás cerrado (2 giros).
– Sun.
– Volte
– Mejicana (6 conos)

Elasticidad:

– Águila cruzado
– Águila dos ruedas
– Águila Z
– Antiáguila flat
– Antiáguila 2 ruedas
– Special

Sentadas:

– Cafetera
– Tetera
– Christie en flat

Saltos:

– Viper
– Kazachok

Lineales:

– Wheeling punta delante.
– Wheeling talón delante.
– Day and Night 1+1 flat
– Day and night 2 + 2 flat
– Nowiper flat externo frontside
– Nowiper flat interno backside
– Nowiper flat interno frontside
– Nowiper flat externo backside
– Fishleg 1+1 flat
– Fishleg 2+2 flat

Giros:

– Sacacorchos (3 giros)
– Vueltas rusas (3 giros)
– Coreanas (3 giros)
– Swan (3 giros)
– Seven flat (3 giros)
– Chickeng flat (3 giros)

APTO – Figuras correctas mínimas: 6.
– Penalizaciones máximas: 10.
– Tiempo dentro del máximo.
– Uso de 1 línea al menos.
– Figuras correctas mínimas: 8.
– Penalizaciones máximas: 10.
– Tiempo indicado.
– Uso de 2 ó 3 líneas.
– Fluidez y dominio del patín.
– Figuras correctas mínimas: 8 para Sub14/Master y 10 para Sub19/Senior.
– Penalizaciones máximas: 8.
– Tiempo indicado.
– Uso de 3 líneas de conos completas.
– Fluidez y dominio del patín.
– Coordinación musical.
  • Se dispondrán 3 líneas de conos a 50, 80 y 120 cms. asimilándose a la modalidad de Classic.
  • Se considera utilizar una fila de conos pasar por todos los intervalos entre conos.
  • Se considera penalización tirar un cono o desplazarlo fuera de su punto central.
  • Una figura será validada si se realiza dentro de la fila de conos, al menos en 4 conos seguidos, salvo los casos especificados en la tabla de “características y figuras según nivel”.
  • Una misma figura podrá ser validada como dos figuras si es ejecutada con patín derecho o con patín izquierdo. En figuras a dos ruedas será tenido en cuenta el cambio de rueda (punta-punta/punta-talón/talón-talón). No obstante, no se podrán incluir más de dos variantes de una misma figura en cada prueba.
  • Uso de música: en caso necesario se remitirá en formato mp3 a freestylemadrid@fmp.es en el plazo de inscripción, llevando el patinador una copia en USB. La duración máxima será la del tiempo máximo en cada nivel, con nitidez y volumen adecuados a criterio de la FMP.
  • Para obtener el apto, además, se remitirá dentro del plazo de inscripción el modelo oficial de la FMP de relación de figuras cumplimentado correctamente estableciendo el orden y las figuras a realizar. No se admitirán cambios en dicho impreso fuera de plazo.

Modalidad de Speed Slalom

Básico Intermedio Avanzado
Tiempo de la prueba – Sub14 y Master ≤ 9 segundos
– Sub19 y Senior ≤ 8 segundos
– Sub14 y Master ≤ 8 segundos
– Sub19 y Senior ≤ 7 segundos
Nº intentos 3 2 2
Línea de conos 20 conos a 0,80m 20 conos a 0,80m 20 conos a 0,80m
Posición de caja en salida – Patines dentro de la caja.
– Solo el atrasado puede tocar línea trasera de caja.
– Los 2 patines estáticos y en el suelo antes de señal de salida.
– Patines dentro de la caja.
– Solo el atrasado puede tocar línea trasera de caja.
– Los 2 patines estáticos y en el suelo antes de señal de salida.
Penalización por cono 0,2 seg. 0,2 seg. 0,2 seg.
APTO – Entrada, recorrido y salida a 1 pie pasando entre todos los conos. – Conseguido en ≤ 3 intentos.
– Penalizaciones ≤ 4 conos.
– Entrada, recorrido y salida a 1 pie pasando entre todos los conos.
– Conseguido en ≤ 2 intentos.
– Penalizaciones ≤ 4 conos.
– Tiempo dentro del máximo (incluye penalizaciones).
– Entrada, recorrido y salida a 1 pie pasando entre todos los conos.
– Conseguido en ≤ 2 intentos.
– Penalizaciones ≤ 4 conos.
– Tiempo dentro del máximo (incluye penalizaciones).
– Salidas falsas seguidas ≤ 2.
  • Se penalizará no pasar por un intervalo, tirar un cono o desplazarlo fuera de su punto central. Un cono desplazado que tira otro cono supone una penalización por cada uno de ellos.
  • Serán salidas falsas:
    – No respetar la posición indicada en caja de salida.
    – Tras la señal de salida: no salir en los siguientes 5 segundos.
    – Tras la señal “en sus marcas”: no permanecer inmóvil en los siguientes 3 segundos.
    – Tras la señal “listos”: no permanecer completamente inmóvil.
    – Señal “bip” o de salida: salir antes de la misma.
  • Toma de tiempo: podrá realizarse con cronómetro de mano o cronómetro específico. La línea de conos usada respetará las distancias de una línea de competición.
  • El aviso de salida seguirá el orden de competición: “en sus marcas”, “listos”, “(señal de salida)”.
  • El orden de los intentos será decidido por los jueces en cada convocatoria.

Modalidad de Salto

Básico Intermedio Avanzado
Tiempo de la prueba Por intento: 15 seg. Por intento: 10 seg. Por intento: 10 seg.
Nº intentos 2 2 2
Alturas a saltar – Sub14: 30 cms
– Sub19: 50 cms
– Senior: 60 cms
– Sub14: 40 cms
– Sub19: 55 cms
– Senior: 65 cms
– Sub14: 50 cms
– Sub19 y Master: 60 cms
– Senior: 70 cms
APTO – Salto validado
– Tiempo dentro del máximo.
– Conseguido en ≤ 2 intentos.
– Salto validado
– Tiempo dentro del máximo.
– Conseguido en ≤ 2 intentos.
– Salto validado
– Tiempo dentro del máximo.
– Conseguido en ≤ 2 intentos.
  • Salto validado:
    Listón sobrepasado por encima sin tirarlo.
    Zona de recepción tocada solo con patines (5 m desde la barra de salto).
    Salida por fondo de zona de recepción.
  • El orden de los intentos será decidido por los jueces en cada convocatoria.

Modalidad de Derrapes

Básico Intermedio Avanzado
Tiempo de la prueba Por intento: 20 seg. Por intento: 15 seg. Por intento: 15 seg.
Nº intentos 4 5 5
Derrapes a validar 2 3 3
Familias de derrapes a utilizar Elegir entre:
1, 2, 4 y 5.
Sub14:
1 derrape a 5 ruedas de las familias 1, 2 y 4.
Resto libres.
Resto de categorías:
Usar al menos 2 familias
distintas a elegir entre: 1, 2, 4 y 5.
2 de ellos a 5 ruedas o menos.
Sub 14 y Master:
Usar al menos 2 familias distintas
a elegir entre: 1, 2, 4 y 5.
2 de ellos a 5 ruedas o menos.
Sub 19 y Senior:
Usar al menos 2 familias distintas
a elegir entre: 1, 2, 3, 4 y 5.
Nivel de derrape C C Sub 14 y Master: C
Sub 19 y Senior: 2 del nivel C y 1
del nivel B
APTO – Derrape validado.
– Tiempo dentro del
máximo.
– Hechos en ≤ 4 intentos.
– Derrape validado.
– Tiempo dentro del máximo.
– Hechos en ≤ 5 intentos.
– Derrape validado.
– Tiempo dentro del máximo.
– Hechos en ≤ 5 intentos.

El derrape realizado no se validará si:

  • El patinador cae o tropieza.
  • El patinador toca el suelo con las manos durante todo el derrape, hasta la salida de la zona de derrapes.
  • La longitud del derrape es de menos de 2 metros.
  • Los derrapes a ejecutar serán los señalados en la matriz de derrapes RFEP. Se admitirán el Powerslide 4 ruedas y Soul 4 ruedas como derrapes de nivel C de la familia 4.

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