FIFA vuelve a los videojuegos al estilo superhéroes; esto es todo lo que debes saber
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El regreso que muchos han estado esperando se hará realidad: la FIFA vuelve a la carga de los videojuegos con una mezcla de fútbol y jugadores de poderes extraordinarios.En una oficina en Bogotá, un grupo de expertos en tecnología, diseño y figuras 3D dan vida a FIFA Rivals, un videojuego para celulares estilo "cartoon", de colores vivos, con deportistas de torsos amplios y piernas largas, llamaradas al paso de sus jugadas y balones que desprenden estelas de luz.El proyecto es la apuesta del ente rector del fútbol mundial para abrirse de nuevo un espacio en esta industria millonaria.Durante casi tres décadas, el videojuego FIFA, muy usado en consolas como PlayStation y Xbox, se mantuvo como uno de los más vendidos y populares de la historia, pero en 2022 la FIFA rompió una alianza de exclusividad con EA Sports, el gigante estadounidense con el que lo creó.Ahora el organismo del balompié quiere reconquistar a sus millones de fanáticos con una fórmula infalible: un videojuego para usuarios que tengan un teléfono móvil y les guste el fútbol.The next era of football gaming is coming! FIFA Rivals will bring the ultimate football experience to your hands. Build your squad, dominate the competition, and create your legacy in the newest title from @playmythical - Stay tuned, your journey to greatness is just around the… pic.twitter.com/1FSyXjGnk9— FIFA Rivals (@FIFARivals) November 22, 2024
Esta vez no será un simulador realista, como ocurría con el antiguo FIFA. Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé y otros astros del balón podrán hacer saltos de varios metros y piruetas para anotar un gol.El juego busca "su propia identidad, no queremos ser un juego de simulación, (...) pero tampoco queremos estar en el otro lado del espectro de juegos más de fantasía", explica a la AFP Jairo Nieto, director ejecutivo de Bacon Games.¿Cuándo se estrenará?Su estreno será en la previa del Mundial de Clubes que comienza el 14 de junio en Estados Unidos.A diferencia del videojuego antiguo, cuyo precio rondaba los 70 dólares, su descarga será gratuita, pero incluirá sistemas de pago para comprar deportistas con características especiales.¿Y los superhéroes?Aliados desde 1993, EA Sports y FIFA se convirtieron en los reyes del sector. Su saga vendió por lo menos 235 millones de copias.Cuando terminó el vínculo, The New York Times aseguró que habían generado más de 20 mil millones de dólares. En casi 30 años, protagonizaron una rivalidad histórica con la japonesa Konami, creadora de Pro Evolution Soccer (PES).FIFA Rivals intenta cambiar el concepto tradicional de los videojuegos de fútbol, según los artistas de Bacon Games.Juan Duque se encarga de crear digitalmente los movimientos de estos futbolistas con tintes de superhéroes. Es un videojuego que "combina dos cosas muy chéveres (atractivas), que es jugadores de la vida real, campeonatos de la vida real, pero las jugadas son de ensueño", dice. En un primer abrebocas difundido en YouTube se observa a los futbolistas sostener el balón con los pies y dar saltos mortales mientras alrededor de su cuerpo sale fuego. Con esta y otras novedades esperan lograr más de una decena de millones de descargas.Nieto está convencido de que FIFA Rivals cambiará el paradigma de los videojuegos del deporte más popular del mundo. Es un "hito" para Colombia, un país que ocupa una posición destacada para la industria en la región, pero lejano de potencias como Estados Unidos y algunos países de Asia.Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será un hombre corpulento de pecho prominente y el sueco Zlatan Ibrahimovic tendrá sus característicos pómulos y su nariz pronunciada pero todavía más marcados. Es decir, a cada jugador se le imprime un sello artístico. "La idea no es llegar a un realismo sino como a una especie de abstracción de los personajes", explica Andrés Hernández, un artista 3D de Bacon Games. DAG
Esta vez no será un simulador realista, como ocurría con el antiguo FIFA. Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé y otros astros del balón podrán hacer saltos de varios metros y piruetas para anotar un gol.El juego busca "su propia identidad, no queremos ser un juego de simulación, (...) pero tampoco queremos estar en el otro lado del espectro de juegos más de fantasía", explica a la AFP Jairo Nieto, director ejecutivo de Bacon Games.¿Cuándo se estrenará?Su estreno será en la previa del Mundial de Clubes que comienza el 14 de junio en Estados Unidos.A diferencia del videojuego antiguo, cuyo precio rondaba los 70 dólares, su descarga será gratuita, pero incluirá sistemas de pago para comprar deportistas con características especiales.¿Y los superhéroes?Aliados desde 1993, EA Sports y FIFA se convirtieron en los reyes del sector. Su saga vendió por lo menos 235 millones de copias.Cuando terminó el vínculo, The New York Times aseguró que habían generado más de 20 mil millones de dólares. En casi 30 años, protagonizaron una rivalidad histórica con la japonesa Konami, creadora de Pro Evolution Soccer (PES).FIFA Rivals intenta cambiar el concepto tradicional de los videojuegos de fútbol, según los artistas de Bacon Games.Juan Duque se encarga de crear digitalmente los movimientos de estos futbolistas con tintes de superhéroes. Es un videojuego que "combina dos cosas muy chéveres (atractivas), que es jugadores de la vida real, campeonatos de la vida real, pero las jugadas son de ensueño", dice. En un primer abrebocas difundido en YouTube se observa a los futbolistas sostener el balón con los pies y dar saltos mortales mientras alrededor de su cuerpo sale fuego. Con esta y otras novedades esperan lograr más de una decena de millones de descargas.Nieto está convencido de que FIFA Rivals cambiará el paradigma de los videojuegos del deporte más popular del mundo. Es un "hito" para Colombia, un país que ocupa una posición destacada para la industria en la región, pero lejano de potencias como Estados Unidos y algunos países de Asia.Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será un hombre corpulento de pecho prominente y el sueco Zlatan Ibrahimovic tendrá sus característicos pómulos y su nariz pronunciada pero todavía más marcados. Es decir, a cada jugador se le imprime un sello artístico. "La idea no es llegar a un realismo sino como a una especie de abstracción de los personajes", explica Andrés Hernández, un artista 3D de Bacon Games. DAG