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ARC Raiders quiere mejorar el equilibrio y dar más contenido a los jugadores veteranos

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Embark asegura que sigue trabajando para ajustar armas y ARC y promete más retos para quienes ya han agotado buena parte del contenido del exitoso shooter de extracción.

Embark Studios ha querido tranquilizar a los jugadores de ARC Raiders ante algunas de las críticas más repetidas de los últimos meses. En una entrevista con GamesRadar, Caio Braga, director de producción del juego, asegura que el estudio tiene muy presentes dos asuntos que preocupan especialmente a la comunidad: el equilibrio entre armas, enemigos y estilos de juego, y la falta de más contenido exigente para quienes ya han llegado al tramo final de la experiencia.

El shooter de extracción de Nexon y Embark ha sido un éxito enorme con más 12 millones de copias vendidas. Ese buen arranque, sin embargo, no ha evitado que parte de la comunidad lleve tiempo señalando problemas con los tramposos, el equilibrio de algunas armas y de los ARC, y la falta de más contenido para quienes ya dominan sus sistemas. Braga reconoce que ese ajuste sigue siendo una prioridad y admite que gestionar un juego como servicio con una base de jugadores tan grande ha obligado al estudio a aprender sobre la marcha qué cambios resultan realmente más importantes.



Más desafío para quienes ya lo han visto casi todo


Según explica el directivo, una de las dificultades está en la propia naturaleza híbrida de ARC Raiders, que mezcla PvE y PvP. Los jugadores más centrados en el enfrentamiento entre usuarios suelen pedir armas mejor ajustadas y ARC menos molestos, mientras que quienes disfrutan más del componente cooperativo prefieren amenazas más potentes y situaciones que obliguen a colaborar. Braga añade además que el contenido final es otra prioridad clara: "Queremos desafiar a los jugadores. Especialmente a los que están llegando al final de nuestro contenido. Queremos más para ellos".

Aunque Embark no ha concretado todavía cómo resolverá del todo ese desgaste del endgame, sí deja claro que el objetivo es ofrecer más cosas que hacer y retos mayores sin cerrar la puerta al resto de usuarios. Esta semana llegó la actualización Flashpoint, con nuevos enemigos, armas y sistemas de progresión, así como operaciones de alto riesgo y cambios en el comportamiento de los ARC.

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