Automovilismo
Añadir Noticia
Noticias

El creador de Resident Evil y The Evil Within trabaja en un juego AAA con su nuevo estudio

Unbound es la nueva compañía independiente de Shinji Mikami, quien ha fichado a medio centenar de desarrolladores acreditados en juegos como Silent Hill, Shadow of the Colossus y Hi-Fi Rush.

Shinji Mikami, creador de Resident Evil y director de The Evil Within y Vanquish, entre otras joyas, fundó el estudio independiente Unbound en 2023 tras marcharse de Tango Gameworks. En su flamante compañía trabaja en una superproducción para PC, PS5 y Xbox Series con alrededor de 50 empleados con experiencia en títulos tan aclamados como Shadow of the Colossus, Silent Hill y Hi-Fi Rush.



La página de Unbound lleva activa al menos un año, según informa VGC, pero no ha sido hasta ahora que ha comenzado a circular por la red. De hecho, Mikami, director representativo de la empresa, fundó en octubre de 2023 otra empresa, Kamuy Inc., según se desveló en los contenidos extra de la remasterización de otra de sus obras, Shadows of the Damned. Se desconoce si son estudios diferentes o si Kamuy cambió de nombre a Unbound.

En las ofertas de empleo de la página web, que solo está en japonés, se indica que están creando una nueva saga o propiedad intelectual de alto presupuesto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series utilizando Unreal Engine 5.



Unbound se define como una "compañía completamente independiente que desarrolla juegos de calidad superior para los consumidores y crea títulos AAA originales". Añaden que, en el futuro, les gustaría trabajar en varios títulos más pequeños simultáneamente.

El estudio se compone actualmente de unos 50 desarrolladores, aunque pretenden crecer hasta los 150 aproximadamente. Entre ellos hay perfiles que han trabajado en títulos como Resident Evil, Silent Hill, Shadow of the Colossus y Hi-Fi Rush. Destaca Masato Kimura, quien trabajó en Capcom junto a Mikami (en Resident Evil, Devil May Cry y PN.03) y produjo Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush en Tango Gameworks.

Un juego "con calidad AAA con contenido AA"


En la web hay una entrevista a Kimura donde adelanta algunos detalles del videojuego que están creando. Señala que en Japón no se pueden hacer juegos AAA del tamaño de las superproducciones occidentales, pues llevaría mucho dinero y tiempo, po lo que están creando un título "con calidad AAA y contenido AA". En la conversación habla sobre un estilo de desarrollo artesanal basado en el "ensayo y error, la implementación y modificación, trastear, y a veces eliminar".

Comments

Комментарии для сайта Cackle
Загрузка...

More news:

Read on Sportsweek.org:

Otros deportes

Sponsored