Automovilismo
Añadir Noticia
Noticias

Ubisoft anuncia un agujero operativo de 1000 millones en 2026: ¿Por qué pierde tanto dinero si recorta gastos?

0 2
La empresa francesa ejecuta una reestructuración radical para limpiar sus cuentas, sacrificando el año fiscal, empleos y proyectos como el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.

Giro de timón radical en Ubisoft. La compañía francesa ha anunciado una reestructuración profunda que incluye la cancelación de 6 juegos como el remake de Prince of Persia: Sands of Time y una reorganización total de sus estudios con unos planes financieros para el cierre del año fiscal 2026 que arrojan una cifra demoledora: unas pérdidas operativas de aproximadamente 1.000 millones de euros.

El dato impactará de forma inmediata en la cotización de la empresa y es preocupante para los aficionados a la marca. Sin embargo, la estrategia de los franceses es ejecutar una limpieza de activos radical que, aunque costosa, elimina seis proyectos, retrasa otros siete y conlleva el cierre de estudios y despidos.



¿Qué es una pérdida operativa y de dónde salen esos -1 000 millones de los que habla Ubisoft?


Una pérdida operativa de este calibre no significa que Ubisoft se haya quedado sin dinero o que esté en la quiebra. Se trata de un ajuste contable: la directiva ha decidido reconocer en los libros de cuentas de este ejercicio el dinero invertido que no se va a recuperar, las ventas de videojuegos que no se van a producir y el coste adicional de varios videojuegos.

Básicamente, han ajustado sus cuentas basándose en tres puntos:

  • La "limpieza" de proyectos (650 millones de euros): Ubisoft ha decidido cancelar 6 juegos (incluido el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo). Al hacerlo, todo el dinero que se habían gastado en su desarrollo (sueldos, tecnología, marketing...) se contabiliza como pérdida porque esos juegos ya no generarán ingresos la inversión está perdida.
  • Menos ingresos por ventas y un mayor coste en el desarrollo de 7 títulos: Debido al retraso de 7 videojuegos, la empresa espera ingresar unos 330 millones de euros menos de lo previsto inicialmente (a los que hay que sumar también los gastos extra en el desarrollo que provocará su retraso.
  • Cancelación de acuerdos: Por último, Ubisoft también ha decidido pausar negociaciones de colaboraciones y asociaciones externas para centrarse en su nuevo modelo interno.


¿Peligra realmente Ubisoft?


Pese a la magnitud de esa cifra de -1 000 millones, Ubisoft lo presenta como un "reinicio necesario". Al declarar todas estas pérdidas de golpe este año, "limpian" sus cuentas para el futuro, casi como si pusieran un marcador a cero para evaluar mejor en el futuro los resultados de su nueva estrategia.

De hecho, la compañía destaca que han logrado reducir sus costes fijos en 500 millones de euros desde 2022 y que tienen una reserva de efectivo (cash) de entre 1 250 y 1 350 millones, liquidez suficiente para financiar la transición hacia su nuevo modelo de negocio y los lanzamientos que lleguen con la nueva estrategia.



El coste humano: cierre de estudios y despidos


Ubisoft tiene dinero en la recámara y ha decidido ejecutar un fuerte cambio de rumbo, aunque eso tiene un coste que va más allá de lo económico, ya que por el camino hay cierres de estudios y recortes de personal que implican personas perdiendo su empleo.

Estudios que cierran definitivamente


Ubisoft está reduciendo su infraestructura para ahorrar costes fijos clausurando estos estudios:

  • Ubisoft Halifax (Canadá): La delegación responsable de Assassin's Creed Rebellion y referente en el sector móvil de la compañía cesó su actividad a principios de enero.
  • Ubisoft Stockholm (Suecia): Tras su colaboración en Avatar: Frontiers of Pandora, el estudio sueco desaparece como consecuencia directa del nuevo ajuste de activos..


Estudios en reestructuración (Con recortes de plantilla)


En estos casos, el estudio sigue abierto, pero se han realizado despidos y cambios organizativos para centrar sus recursos en proyectos muy específicos:

  • Massive Entertainment (Suecia): El estudio detrás de The Division y Star Wars Outlaws afrontan una remodelación integral de su organigrama para optimizar el soporte a sus títulos de mundo abierto.l.
  • Ubisoft Abu Dhabi: Este centro de desarrollo regional ha reducido su equipo (aproximadamente 29 empleados menos) para centrarse exclusivamente en el mantenimiento de Growtopia.
  • RedLynx (Finlandia):Los creadores de la saga Trials reducen su escala operativa para integrarse en el nuevo modelo de desarrollo centralizado de la firma..


Con su cambio de rumbo, Ubisoft se encuentra en una encrucijada, sacrificando el 2026 para dar un golpe de efecto, cambiar de estrategia e intentar recuperar la confianza de los inversores y, sobre todo, de que su nueva estructura sea capaz de entregar videojuegos que vuelvan a conectar con los jugadores. ¿Lo lograrán?



Comments

Комментарии для сайта Cackle
Загрузка...

More news:

Read on Sportsweek.org:

Otros deportes

Sponsored