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Hellblade 2 se toma muy en serio la accesibilidad e incluye estas opciones para adaptar el juego

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Ninja Theory ha diseñado varias opciones de accesibilidad para Hellblade 2 que incluyen la narración del menú, dificultad dinámica, control personalizable o tamaño del texto.

Ahora que Hellblade 2 ya está disponible y hemos podido ver cómo funciona en las diferentes plataformas en las que se puede jugar, incluyendo en múltiples configuraciones de PC, también podemos detenernos en una de las características que Ninja Theory ha diseñado de cara al estreno del juego: las opciones de accesibilidad. Este nuevo título permite alterar algunos aspectos del gameplay, del sonido, de los gráficos y la interfaz, aunque hay otras cosas que sólo se pueden modificar en ordenador.

Vídeo:



Opciones de accesibilidad


Los ajustes son opcionales, de manera que cada jugador decide cómo experimenta el juego y se refieren a seis apartados principales:

Sonido


  • Narración del menú, incluyendo volumen y velocidad.
  • Modo de audio mono. El juego tiene sonido binaural por defecto.
  • Ajuste de la mezcla de volumen.
  • Ajuste de la mezcla de efectos sonoros.


Jugabilidad


  • Dificultad fácil, media, difícil. Dinámica.
  • Ajustes del balanceo de la cámara.
  • Tipos de control y métodos personalizables.


Control


  • Método de entrada de datos totalmente personalizable.
  • Inversión del control.
  • Intensidad de la vibración.
  • Ajustes de sensibilidad de la respuesta
.

Gráficos


  • Ajustes de desenfoque de movimiento.
  • Modos para daltónicos: deuteranopia, protanopia y tritanopia


Interfaz


  • Ajustes del tamaño del texto.
  • Esquemas de colores de la interfaz de usuario personalizables.
  • Ajustes de la animación de fondo.


Un espectáculo audiovisual


Hellblade 2 es el segundo capítulo de Senua's Saga, que cuenta la historia de una guerra picta que padece psicosis, lo que le lleva a escuchar casi constantemente voces en su cabeza. en esta entrega, Senua viaja a Islandia para vengarse de los vikingos que atacaron a su pueblo en el primer Hellblade.



En el análisis de Vandal se define al juego como como "uno de los videojuegos más espectaculares audiovisualmente" y se dice de él que es "un viaje emocional del que es difícil despegarse hasta que aparecen los créditos".

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