Robo-pies gra w badmintona. Innowacyjne zastosowanie sztucznej inteligencji
0
0
Robot ANYmal-D, przypominający psa, został zaprogramowany do gry w badmintona i wyposażony w ramię z rakietą. Uczył się sportowej rywalizacji, korzystając z kamer i algorytmów uczenia maszynowego, aby śledzić lotkę i trafiać celnie nad siatką. Badacze dowiedli, że podobne maszyny mogą stać się realnym przeciwnikiem w wymagających, dynamicznych sportach.