Si te gusta el golf y la estrategia, apunta esta fecha: llega el simulador definitivo a PS5, Xbox, Switch 2 y PC
Under Par Golf Architect se lanzará el 16 de abril en consolas y PC y permitirá diseñar campos de golf desde cero, gestionar un club y organizar torneos en distintos escenarios.
El estudio Broken Arms Games ha anunciado que Under Par Golf Architect se lanzará el 16 de abril para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store. El título ya había sido anunciado previamente para ordenador, pero ahora también llegará a consolas.
Además, quienes quieran probarlo antes de su estreno ya pueden hacerlo gracias a una demo disponible en PC a través de Steam, donde se puede experimentar parte de su peculiar propuesta centrada en el diseño y gestión de campos de golf.
En Under Par Golf Architect, los jugadores se pondrán en la piel de un arquitecto de campos de golf, con el objetivo de diseñar, construir y administrar complejos de alto nivel. El juego combina elementos de simulación, estrategia y gestión, permitiendo transformar terrenos salvajes en complejos deportivos llenos de instalaciones.
Vídeo:
El sistema de diseño permite modelar el terreno con total libertad, elevando o bajando la superficie para crear colinas, lagos, ríos y diferentes obstáculos que den forma a cada campo. El objetivo es crear recorridos desafiantes con fairways, greens y hoyos cuidadosamente diseñados para poner a prueba a los golfistas.
Además de la construcción, los jugadores deberán gestionar el negocio del club, levantando instalaciones como bares, restaurantes, piscinas o centros de entrenamiento. También será necesario contratar personal, controlar el presupuesto y organizar torneos para atraer nuevos miembros y aumentar el prestigio del complejo.
El juego permite incluso probar los propios campos diseñados mediante un sistema de control sencillo o simular partidas para comprobar si el recorrido funciona correctamente. Otro de los pilares del juego es la personalización, con distintos entornos y biomas donde construir los campos, desde zonas urbanas hasta lugares remotos. Los jugadores también deberán adaptarse a las exigencias de golfistas VIP, que buscarán instalaciones exclusivas y experiencias únicas.
A medida que el club crece, será posible expandir el complejo, mejorar instalaciones, entrenar al personal y analizar estadísticas de rendimiento para optimizar el negocio y convertir el campo en un resort de referencia.
El estudio Broken Arms Games ha anunciado que Under Par Golf Architect se lanzará el 16 de abril para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store. El título ya había sido anunciado previamente para ordenador, pero ahora también llegará a consolas.
Además, quienes quieran probarlo antes de su estreno ya pueden hacerlo gracias a una demo disponible en PC a través de Steam, donde se puede experimentar parte de su peculiar propuesta centrada en el diseño y gestión de campos de golf.
Simulación, estrategia y gestión de campos de golf
En Under Par Golf Architect, los jugadores se pondrán en la piel de un arquitecto de campos de golf, con el objetivo de diseñar, construir y administrar complejos de alto nivel. El juego combina elementos de simulación, estrategia y gestión, permitiendo transformar terrenos salvajes en complejos deportivos llenos de instalaciones.
Vídeo:
El sistema de diseño permite modelar el terreno con total libertad, elevando o bajando la superficie para crear colinas, lagos, ríos y diferentes obstáculos que den forma a cada campo. El objetivo es crear recorridos desafiantes con fairways, greens y hoyos cuidadosamente diseñados para poner a prueba a los golfistas.
Además de la construcción, los jugadores deberán gestionar el negocio del club, levantando instalaciones como bares, restaurantes, piscinas o centros de entrenamiento. También será necesario contratar personal, controlar el presupuesto y organizar torneos para atraer nuevos miembros y aumentar el prestigio del complejo.
El juego permite incluso probar los propios campos diseñados mediante un sistema de control sencillo o simular partidas para comprobar si el recorrido funciona correctamente. Otro de los pilares del juego es la personalización, con distintos entornos y biomas donde construir los campos, desde zonas urbanas hasta lugares remotos. Los jugadores también deberán adaptarse a las exigencias de golfistas VIP, que buscarán instalaciones exclusivas y experiencias únicas.
A medida que el club crece, será posible expandir el complejo, mejorar instalaciones, entrenar al personal y analizar estadísticas de rendimiento para optimizar el negocio y convertir el campo en un resort de referencia.

