La oficina de patentes de Estados Unidos rechaza la mecánica de invocación que Nintendo registró contra Palworld
La USPTO revisa la patente de Nintendo sobre invocaciones de personajes en batalla que buscaba en su lucha contra Palworld, aunque la decisión no es definitiva.
La oficina de patentes de Estados Unidos, United States Patent and Trade Office (USPTO), ha revocado la patente de Nintendo relacionada con la invocación de personajes para hacer que luchen en tu lugar, un movimiento con el que la compañía buscaba armarse legalmente contra Palworld.
El director de la USPTO, John A. Squires, ha pedido una revisión -la primera que pide personalmente desde 2012, según VGC- de esta patente porque rechaza sus 26 reivindicaciones. No es una decisión definitiva y Nintendo tiene un plazo de dos meses para responder -más si piden una extensión de tiempo- y se puede interponer un recurso ante el Tribunal Federal de Apelaciones si este no están de acuerdo con la decisión.
Games Fray cita otras patentes anteriores que entrarían en conflicto con la registrada en septiembre, incluyendo Yabe de Konami de 2002, que menciona a un personaje secundario que lucha junto al jugador de manera automática o manual, Taura de 2020 y Motokura de 2022, ambas de la propia Nintendo, o Shimomoto de 2020 registrada por Bandai Namco.
La noticia del pasado año fue algo polémica, porque podría servir para bloquear mecánicas como la invocación de espíritus en la saga Persona, aunque algún medio señala que Nintendo podría optar por no emprender acciones legales contra otras compañías, sólo si siente que amenazan a su propiedad intelectual, que en este caso sí podría servir contra Palworld.
La oficina de patentes de Estados Unidos, United States Patent and Trade Office (USPTO), ha revocado la patente de Nintendo relacionada con la invocación de personajes para hacer que luchen en tu lugar, un movimiento con el que la compañía buscaba armarse legalmente contra Palworld.
El director de la USPTO, John A. Squires, ha pedido una revisión -la primera que pide personalmente desde 2012, según VGC- de esta patente porque rechaza sus 26 reivindicaciones. No es una decisión definitiva y Nintendo tiene un plazo de dos meses para responder -más si piden una extensión de tiempo- y se puede interponer un recurso ante el Tribunal Federal de Apelaciones si este no están de acuerdo con la decisión.
Una batalla contra Palworld y sus similitudes con Pokémon
Games Fray cita otras patentes anteriores que entrarían en conflicto con la registrada en septiembre, incluyendo Yabe de Konami de 2002, que menciona a un personaje secundario que lucha junto al jugador de manera automática o manual, Taura de 2020 y Motokura de 2022, ambas de la propia Nintendo, o Shimomoto de 2020 registrada por Bandai Namco.
USPTO #patent examiner rejects #Nintendos "summon subcharacter and let it fight in 1 of 2 modes" patent as obvious: non-final ruling
Gamers would have looked at real-world games, but this reexamination is based on earlier-published patent applications.https://t.co/CEK8WvooUx— games fray (@games_fray) April 1, 2026
La noticia del pasado año fue algo polémica, porque podría servir para bloquear mecánicas como la invocación de espíritus en la saga Persona, aunque algún medio señala que Nintendo podría optar por no emprender acciones legales contra otras compañías, sólo si siente que amenazan a su propiedad intelectual, que en este caso sí podría servir contra Palworld.

