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De las nuevas temporadas a Skyrim: The Elder Scrolls Online detalla sus planes para 2026 y más allá

Zenimax Online Studios lanzará este año tres temporadas gratuitas con nuevos 'contenidos experimentales', mazmorras para un jugador, mejoras prácticas y actividades inéditas.

Zenimax Online Studios ha presentado las novedades que llegarán en 2026 a The Elder Scrolls Online. El MMORPG de Bethesda implementará nuevas maneras de jugar, historias, eventos temporales y multitud de mejoras prácticas de manera recurrente durante los próximos meses tras el cambio en el modelo de negocio, que ha pasado de grandes expansiones a las temporadas, que son gratuitas para todo el que tenga el juego base (o lo juegue en Game Pass o PS Plus Extra), y que hasta el 7 de abril se puede reclamar con PS Plus Essential en su edición Gold Road.



Las temporadas duran aproximadamente 90 días. En abril se estrenará la Temporada Cero: Amanecer y Ocaso, y a lo largo del año se lanzarán otras dos, de las que han dado varios detalles en un evento digital. Además de los contenidos antes mencionados, durante el desarrollo de estas temporadas se añadirán nuevas mecánicas, mazmorras en solitario, la dificultad de desafío para el mundo y otras funciones. A continuación detallamos las claves de cada una de las temporadas.

Amanecer y Ocaso: La Temporada Cero comienza el 2 de abril

En la presentación en línea a que pudo acudir Vandal, el equipo del juego online de The Elder Scrolls destacó que el cambio en el modelo de contenidos les ha permitido convertir el MMO en una "experiencia evolutiva" en la que pueden añadir mejoras prácticas con más celeridad atendiendo a los comentarios de los jugadores y nuevos tipos de contenido.



Entre ellos está el Mercado Nocturno, una experiencia inédita en TESO. Se trata de una zona de eventos disponible durante siete semanas y que volverá con novedades en el futuro. En solitario o en grupo, los jugadores que se encuentren en sus tres distritos podrán participar en combates contra jefes, misiones, rompecabezas, carreras y otras actividades.

Los jugadores se alistan a una de las tres facciones que controlan el Mercado Nocturno. Cuando termina la zona de eventos, serán recompensados según lo bien que lo haya hecho su facción con nuevos objetos útiles y artículos estéticos. Para explorar los distritos en profundidad habrá que mejorar, al completar actividades, una reliquia que permitirá acceder a zonas antes bloqueadas. Durante el Mercado Nocturno, los jugadores podrán conseguir una nueva vivienda.



En cuanto a las mejoras prácticas que se añaden en esta temporada está el aprendizaje más barato (y por lo tanto, rápido) de la equitación, mejoras en el inventario, la posibilidad de restaurar los talentos gratis y otras peticiones de la comunidad.

También durante la Temporada 0, el 8 de junio, se añadirá la mecánica de dificultad de desafío (antes conocida como dificultad de mundo). Se trata de una selección opcional que permite incrementar la dificultad del mundo exterior, de las cuevas y otros lugares para conseguir mejores recompensas. Solo afecta a los miembros del grupo que lo hayan seleccionado y no influye en las mazmorras, eventos y otras actividades cerradas.



Con el objetivo de "que el descubrimiento vuelva a ser emocionante", se añaden historias y cadenas de misiones nuevas. En esta temporada vuelve el Gremio de ladrones con un argumento inédito. Si bien no es necesario jugar la historia original del gremio, aquellos que lo hayan jugado tendrán opciones de diálogo adicionales en una aventura centrada en el sigilo.

Con la Temporada 0 se mejora el combate y se amplían los contenidos Jugador contra Jugador. Se añaden nuevas ventajas y líneas evolutivas en la campaña vengativa. Los sistemas de progresión se expanden con recompensas inéditas y la Veteranía en los campos de batalla. Entre esas recompensas hay poderes que cambian cada seis meses, aunque algunas permanecerán entre una temporada y la siguiente. Además, en futuras temporadas incluirán una nueva línea de habilidades de maestría para cada clase.



Con el nuevo plan de contenidos por temporadas, Zenimax añadirá nuevos eventos y traerá de vuelta algunos existentes con cambios. En la Temporada 0, el calendario de eventos queda así:

  • Celebración del Aniversario: 2 a 15 de abril
  • Mercado Nocturno: 29 de abril a 17 de junio
  • Fervor de Zenithar: 24 de junio a 8 de julio


La Temporada 1 traerá misiones inspiradas en Morrowind y eventos dinámicos

Menos concretas son las novedades la Temporada 1, que ni siquiera tiene título, pero se han desgranado algunos de sus contenidos. Habrá una cadena de seis misiones caóticas y humorísticas a lo largo de todo el mundo protagonizadas por un viejo conocido, Sheogorath.



En esta temporada se añadirán los favores, un nuevo enfoque para las misiones diarias. Tienen lugar en diferentes zonas de Tamriel y conforme se desarrollan, se amplía la historia y el trasfondo de personajes importantes. Al concluir el arco argumental, se obtendrá una recompensa a modo de recuerdo de ese individuo al que se ha ayudado durante estos encargos.

A quienes no les guste que le lleven de la mano, les encandilará la mecánica de los rumores. Funcionan como el sistema de misiones clásico de The Elder Scrolls III: Morriwnd. Son búsquedas del tesoro, algunas con varios finales, a lo largo del mundo: los jugadores deben encontrar pistas e ir tirando del hilo, explorando por sus propios medios y consultando las notas en su diario.



También se añadirán los eventos de mundo dinámicos, desafíos públicos más grandes, con varias fases y cuya dificultad se adapta a la cantidad de jugadores participantes. No se trata solo de combates contra jefes, que también los hay, sino actividades variadas como rescatar animales y defender una granja, entre otros sistemas que añadirán paulatinamente.

Otra de las grandes novedades es la Cámara del Sabio. Al realizar actividades de la Temporada 1 se obtendrán llaves. Con ellas se abren alas en la citada cámara. Cada ala tiene salas que se generan aleatoriamente, y para progresar por ellas hay que superar rompecabezas, trampas, desafíos de movilidad y secciones de sigilo. Aunque el lugar se reorganiza procedimentalmente, tiene puntos de control para volver a la estancia deseada.

Batallas navales y otros contenidos experimentales en la Temporada 2

La segunda temporada llevará más allá la intención de Zenimax de experimentar con lo que pueden ofrecer en The Elder Scrolls Online. Entre ellos destaca la Alta Mar Tamriélica, un evento donde habrá combates navales en grandes buques, exploración submarina, encuentros oceánicos y puzles pasados por agua.



También se añadirá la posibilidad de jugar en solitario dos mazmorras existentes. Se han rediseñado para jugarlas solo o con un compañero controlado por la máquina. Además, en la entrada de estas estancias se podrán añadir modificadores para hacerlas más desafiantes.

Otras dos novedades de peso. Por un lado, la Pradera Escarlata, que supone la primera nueva prueba de TESO en 12 años, y tendrá modo difícil para quienes se atrevan a ello. Por otro lado, en el futuro, más allá de la Temporada 1 (se desconoce si será en la siguiente o se irá a 2027) habrá una nueva zona basada en la exploración y en el descubrimiento.



Mirando todavía más al futuro, la compañía ha confirmado las teorías de los jugadores. Vuelve Skyrim con la primera temporada de 2027. La fría región estará azotada por tormentas que influirán de maneras no concretadas a la experiencia.

Se lanzará en PC Game Pass y el juego cruzado no llegará este año

Por último, Zenimax ha anunciado que el 2 de junio se incluirá The Elder Scrolls Online en PC Game Pass con una versión que tendrá Xbox Play Anywhere, es decir, que el progreso se compartirá entre consolas, nube y ordenador. En cuanto al juego cruzado entre PC, PlayStation y Xbox, continúan trabajando en esa funcionalidad, pero no llegará este año.

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