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Mojang defiende las actualizaciones pequeñas de Minecraft, pero no cierra la puerta a grandes transformaciones

El estudio asegura que los 'game drops' más frecuentes son más sostenibles para el equipo, aunque mantiene abierta la posibilidad de volver a lanzar cambios de mayor calado.

Mojang ha salido al paso de una de las críticas más repetidas entre la comunidad de Minecraft desde que el juego cambió su modelo de actualizaciones en 2024. Frente a quienes echan de menos expansiones enormes como Caves and Cliffs o Village and Pillage, el estudio defiende que los "game drops" más pequeños y frecuentes encajan mejor con su forma actual de trabajar, aunque deja claro que eso no significa renunciar para siempre a actualizaciones más ambiciosas. Así lo explica Anna Lundgren, product manager de Minecraft, en una entrevista con PCGamesN.

Lundgren sostiene que este enfoque da más flexibilidad a Mojang porque permite que distintos equipos trabajen en frentes muy diferentes al mismo tiempo. Pone como ejemplo Tiny Takeover, un "game drop" centrado sobre todo en renovar el aspecto y el sonido de varias criaturas pequeñas, mientras otros departamentos del estudio pueden avanzar en cambios técnicos o en actualizaciones de otro tipo. En sus palabras, Minecraft se está permitiendo lanzar contenidos de tamaños y alcances distintos, a la vez que sigue desarrollando actualizaciones "más transformadoras", y cita como ejemplo reciente el rediseño gráfico Vibrant Visuals lanzado el año pasado.



Mojang cree que el nuevo ritmo permite atender más estilos de juego a lo largo del año


La responsable de producto también explica que esta estrategia responde a una decisión deliberada. En vez de concentrar todo el esfuerzo del año en una única gran actualización centrada en un tipo concreto de jugador, Mojang prefiere repartir el contenido en varias entregas para tocar distintos estilos de juego a lo largo de los meses. Tiny Takeover apunta a quienes disfrutan más del lado estético y adorable del juego, Mounts of Mayhem se centró en el combate montado y The Copper Age buscó atraer más a quienes disfrutan construyendo y trasteando con sistemas. La idea, según Lundgren, es que si un "drop" no encaja contigo, probablemente haya otro cerca que sí lo haga.

Vídeo:



Ese planteamiento explica por qué Mojang ve este formato como una opción más sostenible, pero también por qué no quiere cerrarse a cambios mayores en el futuro. Lundgren no adelanta una gran revolución inmediata para Minecraft, aunque sí deja claro que el juego no ha renunciado del todo a recibir una de esas grandes actualizaciones que lo transformen.

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