Marathon responde a las dudas sobre su futuro y promete años de mejoras: 'Estamos aquí para largo'
Bungie ha publicado una nueva guía de rendimiento para PC en la que adelanta mejoras a corto y largo plazo, en plena conversación sobre unas ventas iniciales por debajo de lo esperado.
Bungie ha querido mandar un mensaje claro sobre el futuro de Marathon, y en una nueva guía oficial de rendimiento para PC el estudio ha explicado que sigue trabajando en mejoras técnicas para el shooter de extracción y asegura que está "aquí para largo", dejando entrever que su plan pasa por seguir mejorando el juego y proporcionando nuevos contenidos durante años.
La guía se centra sobre todo en cómo optimizar la versión de ordenador, con recomendaciones sobre resolución dinámica, uso de CPU y posibles ajustes avanzados, pero lo más llamativo está en el apartado dedicado al futuro. Bungie confirma ahí que Marathon es el primer juego del estudio lanzado con DirectX 12 y señala que ya ha identificado varias mejoras pequeñas que puede aplicar pronto, especialmente para mejorar el rendimiento de la CPU, además de otros cambios más profundos previstos a más largo plazo.
El texto también deja claro cómo quiere abordar ese proceso, y Bungie explica que su intención es publicar las mejoras en cuanto estén listas, en vez de guardarlas todas para una gran actualización única. Además, señala que buena parte de la evolución visual del juego en el último año llegó a partir de los comentarios de la comunidad, y que quiere seguir un camino parecido con el rendimiento. En ese mismo mensaje es donde el equipo afirma que está "muy orgulloso" del aspecto actual del juego desde la alfa y añade que tiene la vista puesta en "muchos años de mejoras constantes en todos los aspectos del juego".
Ese mensaje llega en un momento en el que una parte de la conversación en torno a Marathon gira alrededor de su rendimiento comercial. Alinea Analytics estimó hace unos días que el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias desde su lanzamiento del 5 de marzo, con una clara mayoría en PC, y Paul Tassi escribió en Forbes que, según sus fuentes, esas cifras estarían más o menos en la línea de la realidad.
Mientras tanto, Bungie mejorando y ampliando el juego, y ya había explicado en su hoja de ruta de temporadas que Cryo Archive sería la cuarta zona y una propuesta de final de juego, y que Ranked se activaría durante la segunda mitad de marzo. En los últimos días, además, el equipo ha ajustado la rotación de ambos contenidos para que no se solapen tanto, después de las quejas de parte de la comunidad, lo que encaja con esa idea de ir corrigiendo y puliendo Marathon de forma progresiva.
Bungie ha querido mandar un mensaje claro sobre el futuro de Marathon, y en una nueva guía oficial de rendimiento para PC el estudio ha explicado que sigue trabajando en mejoras técnicas para el shooter de extracción y asegura que está "aquí para largo", dejando entrever que su plan pasa por seguir mejorando el juego y proporcionando nuevos contenidos durante años.
La guía se centra sobre todo en cómo optimizar la versión de ordenador, con recomendaciones sobre resolución dinámica, uso de CPU y posibles ajustes avanzados, pero lo más llamativo está en el apartado dedicado al futuro. Bungie confirma ahí que Marathon es el primer juego del estudio lanzado con DirectX 12 y señala que ya ha identificado varias mejoras pequeñas que puede aplicar pronto, especialmente para mejorar el rendimiento de la CPU, además de otros cambios más profundos previstos a más largo plazo.
El estudio prepara más cambios de rendimiento mientras sigue ajustando Cryo Archive y el modo Ranked
El texto también deja claro cómo quiere abordar ese proceso, y Bungie explica que su intención es publicar las mejoras en cuanto estén listas, en vez de guardarlas todas para una gran actualización única. Además, señala que buena parte de la evolución visual del juego en el último año llegó a partir de los comentarios de la comunidad, y que quiere seguir un camino parecido con el rendimiento. En ese mismo mensaje es donde el equipo afirma que está "muy orgulloso" del aspecto actual del juego desde la alfa y añade que tiene la vista puesta en "muchos años de mejoras constantes en todos los aspectos del juego".
Ese mensaje llega en un momento en el que una parte de la conversación en torno a Marathon gira alrededor de su rendimiento comercial. Alinea Analytics estimó hace unos días que el juego habría vendido alrededor de 1,2 millones de copias desde su lanzamiento del 5 de marzo, con una clara mayoría en PC, y Paul Tassi escribió en Forbes que, según sus fuentes, esas cifras estarían más o menos en la línea de la realidad.
Mientras tanto, Bungie mejorando y ampliando el juego, y ya había explicado en su hoja de ruta de temporadas que Cryo Archive sería la cuarta zona y una propuesta de final de juego, y que Ranked se activaría durante la segunda mitad de marzo. En los últimos días, además, el equipo ha ajustado la rotación de ambos contenidos para que no se solapen tanto, después de las quejas de parte de la comunidad, lo que encaja con esa idea de ir corrigiendo y puliendo Marathon de forma progresiva.

