Es oficial: Steam cambia para siempre su sistema de precios escuchando una de las mayores quejas de sus usuarios
La tienda de Valve ha renovado sus herramientas de conversión de precios regionales con tres métodos distintos para ayudar a los estudios a ajustar mejor el coste de sus juegos en cada mercado.
Steam ha anunciado una actualización de sus herramientas de conversión de precios regionales, un cambio con el que Valve quiere dar más opciones a los desarrolladores a la hora de fijar el precio de sus juegos en los distintos mercados en los que opera la plataforma. La novedad afecta a 35 divisas y 4 grupos de regiones, y busca que los estudios puedan adaptar mejor sus tarifas a la realidad económica de cada país.
La compañía explica que ha renovado los datos de conversión para reflejar de forma más precisa las condiciones actuales del mercado y, además, ha incorporado nuevos métodos de cálculo para que cada editor decida cuál encaja mejor con su estrategia comercial. Se trata de un movimiento importante en una cuestión que lleva años generando debate entre la comunidad, especialmente por las diferencias de precio entre territorios y por lo sensible que resulta el llamado precio regional.
A partir de ahora, Steam ofrece tres sistemas de conversión distintos. El primero se basa en el tipo de cambio de la moneda; el segundo utiliza datos públicos sobre poder adquisitivo medio en cada país o región; y el tercero, descrito por Valve como multivariable, mezcla varias fuentes, entre ellas el poder adquisitivo local, el coste previsto de productos de entretenimiento comparables y el tipo de cambio. Este último es, según la propia compañía, el que más se parece al sistema que mostraba hasta ahora su herramienta de precios.
Valve insiste en que estas opciones no cambian automáticamente el precio de ningún juego. Como hasta ahora, la decisión final sigue estando en manos de los editores y desarrolladores, que pueden usar uno de estos métodos, mezclar varios o introducir manualmente los importes que quieran en una o varias monedas.
La empresa también aclara que no hace falta modificar nada de inmediato, y los nuevos métodos estarán disponibles la próxima vez que un estudio decida revisar el precio de alguno de sus productos en Steam. Eso sí, recuerda una advertencia importante, y es que al subir el precio en cualquier moneda activa un periodo de espera de 30 días antes de poder aplicar descuentos, y esa limitación se extiende a todas las regiones, no solo a la moneda que se haya cambiado.
Valve ha señalado además que también actualizará los precios de sus propios juegos dentro de esta revisión y ha invitado a los desarrolladores a enviar comentarios o avisos de errores sobre las nuevas herramientas.
Steam ha anunciado una actualización de sus herramientas de conversión de precios regionales, un cambio con el que Valve quiere dar más opciones a los desarrolladores a la hora de fijar el precio de sus juegos en los distintos mercados en los que opera la plataforma. La novedad afecta a 35 divisas y 4 grupos de regiones, y busca que los estudios puedan adaptar mejor sus tarifas a la realidad económica de cada país.
La compañía explica que ha renovado los datos de conversión para reflejar de forma más precisa las condiciones actuales del mercado y, además, ha incorporado nuevos métodos de cálculo para que cada editor decida cuál encaja mejor con su estrategia comercial. Se trata de un movimiento importante en una cuestión que lleva años generando debate entre la comunidad, especialmente por las diferencias de precio entre territorios y por lo sensible que resulta el llamado precio regional.
Tres métodos para fijar precios según el mercado
A partir de ahora, Steam ofrece tres sistemas de conversión distintos. El primero se basa en el tipo de cambio de la moneda; el segundo utiliza datos públicos sobre poder adquisitivo medio en cada país o región; y el tercero, descrito por Valve como multivariable, mezcla varias fuentes, entre ellas el poder adquisitivo local, el coste previsto de productos de entretenimiento comparables y el tipo de cambio. Este último es, según la propia compañía, el que más se parece al sistema que mostraba hasta ahora su herramienta de precios.
Valve insiste en que estas opciones no cambian automáticamente el precio de ningún juego. Como hasta ahora, la decisión final sigue estando en manos de los editores y desarrolladores, que pueden usar uno de estos métodos, mezclar varios o introducir manualmente los importes que quieran en una o varias monedas.
La empresa también aclara que no hace falta modificar nada de inmediato, y los nuevos métodos estarán disponibles la próxima vez que un estudio decida revisar el precio de alguno de sus productos en Steam. Eso sí, recuerda una advertencia importante, y es que al subir el precio en cualquier moneda activa un periodo de espera de 30 días antes de poder aplicar descuentos, y esa limitación se extiende a todas las regiones, no solo a la moneda que se haya cambiado.
Valve ha señalado además que también actualizará los precios de sus propios juegos dentro de esta revisión y ha invitado a los desarrolladores a enviar comentarios o avisos de errores sobre las nuevas herramientas.

