Crimson Desert recibe el parche 1.01.00 con cinco nuevas monturas y mejoras en los controles y los gráficos
La actualización publicada el 29 de marzo añade nuevo contenido, retoca sistemas de juego, reduce tiempos de carga y mejora la calidad visual en PC, Mac y consolas.
Pearl Abyss ha lanzado la actualización 1.01.00 de Crimson Desert, un parche de gran tamaño que introduce nuevo contenido y una larga lista de ajustes en sistemas, controles, interfaz, rendimiento y apartado gráfico. Entre los cambios más destacados se encuentran la llegada de cinco nuevas monturas, la reducción de los tiempos de carga al teletransportarse o resucitar y nuevas mejoras pensadas para hacer más fluida la experiencia en combate y durante la exploración.
La actualización también amplía las opciones disponibles en el mundo de Pywel con cofres que contienen materiales repartidos por el continente, un nuevo PNJ de tienda de comestibles en distintas granjas regionales y una moneda de refinado que permite mejorar el equipo hasta nivel 4 sin gastar materiales extra. A eso se suman varias comodidades nuevas, como la opción de guardar de golpe todos los objetos en el almacén personal, la función "Crear inmediatamente" en los menús de cocina y fabricación y la posibilidad de conseguir cajas con materiales al obtener herramientas de ampliación de inventario una vez alcanzado el límite máximo de 240 casillas.
Uno de los focos principales del parche está en los controles, ya que Pearl Abyss ha mejorado el movimiento tanto del personaje como del caballo, ha hecho más cómoda la respuesta al girar en distancias cortas y ha retocado la habilidad de vuelo con menos consumo de vigor y un uso más estable. También se ha ampliado el rango de interacción con los PNJ, se ha mejorado la respuesta al correr y se han revisado varias habilidades aéreas y de combate para ajustar su comportamiento sin romper el equilibrio del gameplay.
En el terreno de la calidad de vida, ahora aparecerá un botón de interacción al situarse frente a una puerta cerrada para decidir si se quiere usar una llave, las mascotas dejarán de alejarse tanto durante los combates y volverán a recoger objetos correctamente en esas situaciones y sacar agua del pozo dará cinco unidades de una vez. También se han hecho cambios en el inventario con ratón y teclado, se ha añadido información adicional en el menú de habilidades, se puede fijar el norte en la parte superior del minimapa y el registro de avisos eleva su límite hasta 2000 entradas.
El parche también introduce mejoras técnicas importantes, y Pearl Abyss asegura haber reducido los tiempos de carga al atravesar el Nexo del Abismo y al resucitar, además de optimizar la estabilidad general en PC, Mac y consolas. En el apartado visual, se ha mejorado la representación de materiales translúcidos como pelo, pelaje o ropa cuando se usan FSR-RR o DLSS-RR. En PS5, además, se ha añadido una opción para fijar la salida en 4K y obtener una imagen más nítida.
Junto a todo esto, la actualización corrige numerosos errores en misiones, interfaz, físicas, sigilo, crimen, combate y comportamiento de enemigos, además de ajustar elementos del Abismo, mejorar la experiencia en el modo foto y sustituir algunos recursos artísticos en 2D para acercarlos más a la dirección artística del juego.
Pearl Abyss ha lanzado la actualización 1.01.00 de Crimson Desert, un parche de gran tamaño que introduce nuevo contenido y una larga lista de ajustes en sistemas, controles, interfaz, rendimiento y apartado gráfico. Entre los cambios más destacados se encuentran la llegada de cinco nuevas monturas, la reducción de los tiempos de carga al teletransportarse o resucitar y nuevas mejoras pensadas para hacer más fluida la experiencia en combate y durante la exploración.
La actualización también amplía las opciones disponibles en el mundo de Pywel con cofres que contienen materiales repartidos por el continente, un nuevo PNJ de tienda de comestibles en distintas granjas regionales y una moneda de refinado que permite mejorar el equipo hasta nivel 4 sin gastar materiales extra. A eso se suman varias comodidades nuevas, como la opción de guardar de golpe todos los objetos en el almacén personal, la función "Crear inmediatamente" en los menús de cocina y fabricación y la posibilidad de conseguir cajas con materiales al obtener herramientas de ampliación de inventario una vez alcanzado el límite máximo de 240 casillas.
Más comodidad al jugar, mejor respuesta en movimiento y cambios visuales en PC y PS5
Uno de los focos principales del parche está en los controles, ya que Pearl Abyss ha mejorado el movimiento tanto del personaje como del caballo, ha hecho más cómoda la respuesta al girar en distancias cortas y ha retocado la habilidad de vuelo con menos consumo de vigor y un uso más estable. También se ha ampliado el rango de interacción con los PNJ, se ha mejorado la respuesta al correr y se han revisado varias habilidades aéreas y de combate para ajustar su comportamiento sin romper el equilibrio del gameplay.
En el terreno de la calidad de vida, ahora aparecerá un botón de interacción al situarse frente a una puerta cerrada para decidir si se quiere usar una llave, las mascotas dejarán de alejarse tanto durante los combates y volverán a recoger objetos correctamente en esas situaciones y sacar agua del pozo dará cinco unidades de una vez. También se han hecho cambios en el inventario con ratón y teclado, se ha añadido información adicional en el menú de habilidades, se puede fijar el norte en la parte superior del minimapa y el registro de avisos eleva su límite hasta 2000 entradas.
El parche también introduce mejoras técnicas importantes, y Pearl Abyss asegura haber reducido los tiempos de carga al atravesar el Nexo del Abismo y al resucitar, además de optimizar la estabilidad general en PC, Mac y consolas. En el apartado visual, se ha mejorado la representación de materiales translúcidos como pelo, pelaje o ropa cuando se usan FSR-RR o DLSS-RR. En PS5, además, se ha añadido una opción para fijar la salida en 4K y obtener una imagen más nítida.
Junto a todo esto, la actualización corrige numerosos errores en misiones, interfaz, físicas, sigilo, crimen, combate y comportamiento de enemigos, además de ajustar elementos del Abismo, mejorar la experiencia en el modo foto y sustituir algunos recursos artísticos en 2D para acercarlos más a la dirección artística del juego.

