Varios creadores de Fallout 3 admiten la herida que provocó el éxito de New Vegas: 'fue un poco injusto'
Antiguos artistas de Bethesda revelan la frustración inicial tras el éxito de New Vegas y critican su diseño de mundo del juego de Obsidian.
Entre la comunidad de aficionados a los videojuegos, Fallout: New Vegas (desarrollado por Obsidian Entertainment) es citado de forma bastante recurrente como la mejor entrega de la saga Fallout debido a su profundidad narrativa y sus sistemas roleros.
Sin embargo, para algunos de los creadores originales de Fallout 3 en Bethesda, el gran reconocimiento que recibió la obra de Obsidian resultó, al menos al principio, algo difícil de digerir.
Jonah Lobe, uno de los encargados del arte de personajes en Fallout 3, admitió recientemente en el podcast KIWI TALKZ que se sintió "un poco incómodo" con la reputación que alcanzó New Vegas. La razón principal para él es el enorme trabajo de base que Bethesda proporcionó con Fallout 3 y que a menudo pasa desapercibido para la comunidad.
Lobe recordó que el equipo de Bethesda fue el responsable de construir el motor y de crear aproximadamente el 90 % de recursos gráficos que Obsidian utilizó posteriormente.
"Me sentí un poco herido porque pensaba: 'Nosotros hicimos el 90% del arte, nosotros construimos el motor'. Hicimos todo eso en una ventana de tiempo muy limitada y ellos simplemente se encargaron de las historias", comenta.
Para el artista, resultaba "un poco injusto" que se juzgase a Fallout 3 por no tener las líneas argumentales de New Vegas cuando Obsidian tuvo la ventaja de trabajar sobre los cimientos técnicos y visuales ya establecidos por ellos.
A pesar de ese sentimiento inicial, Lobe dejó claro en el podcast que siente un enorme respeto por lo que Obsidian logró crear, afirmando que "lo bordaron" y que hicieron un gran trabajo. De hecho, admitió sentir cierta tristeza porque el equipo de diseño de Bethesda no supo (o no tuvo el tiempo necesario) implementar una escala similar a nivel narrativo o de libertad de opciones.
Por otro lado, el exartista de Bethesda Nate Purkeypile añadió un matiz al debate: aunque coincide en que la escritura de New Vegas es superior, considera que el diseño del mundo y de las mazmorras de Obsidian no alcanzó el nivel de lo visto en Fallout 3, aunque también admite que los responsables de New Vegas tuvieron solo 18 meses para crear el juego y que estaban "muy presionados" durante un desarrollo que tuvo que hacerse "en una cantidad de tiempo injusta".
Por lo que parece, aún hay alguna herida abierta entre los creadores de Fallout 3 (que, por cierto, es un juegazo) por el reconocimiento que ha tenido New Vegas y aunque admiten su calidad el que os escribe percibe cierto punto de dolor o frustración en las declaraciones de Lobe y Purkeypile.
Más allá de estas declaraciones o rencillas, lo cierto es que la mayoría estamos deseando ver algún remaster o remake de ambos títulos y hay muchos rumores que apuntan tanto a una nueva versión de New Vegas como a una remasterización de Fallout 3. ¿Llegarán este año?
Entre la comunidad de aficionados a los videojuegos, Fallout: New Vegas (desarrollado por Obsidian Entertainment) es citado de forma bastante recurrente como la mejor entrega de la saga Fallout debido a su profundidad narrativa y sus sistemas roleros.
Sin embargo, para algunos de los creadores originales de Fallout 3 en Bethesda, el gran reconocimiento que recibió la obra de Obsidian resultó, al menos al principio, algo difícil de digerir.
Jonah Lobe, uno de los encargados del arte de personajes en Fallout 3, admitió recientemente en el podcast KIWI TALKZ que se sintió "un poco incómodo" con la reputación que alcanzó New Vegas. La razón principal para él es el enorme trabajo de base que Bethesda proporcionó con Fallout 3 y que a menudo pasa desapercibido para la comunidad.
El peso de los cimientos de Fallout 3
Lobe recordó que el equipo de Bethesda fue el responsable de construir el motor y de crear aproximadamente el 90 % de recursos gráficos que Obsidian utilizó posteriormente.
"Me sentí un poco herido porque pensaba: 'Nosotros hicimos el 90% del arte, nosotros construimos el motor'. Hicimos todo eso en una ventana de tiempo muy limitada y ellos simplemente se encargaron de las historias", comenta.
Para el artista, resultaba "un poco injusto" que se juzgase a Fallout 3 por no tener las líneas argumentales de New Vegas cuando Obsidian tuvo la ventaja de trabajar sobre los cimientos técnicos y visuales ya establecidos por ellos.
Respeto por el trabajo de Obsidian
A pesar de ese sentimiento inicial, Lobe dejó claro en el podcast que siente un enorme respeto por lo que Obsidian logró crear, afirmando que "lo bordaron" y que hicieron un gran trabajo. De hecho, admitió sentir cierta tristeza porque el equipo de diseño de Bethesda no supo (o no tuvo el tiempo necesario) implementar una escala similar a nivel narrativo o de libertad de opciones.
Por otro lado, el exartista de Bethesda Nate Purkeypile añadió un matiz al debate: aunque coincide en que la escritura de New Vegas es superior, considera que el diseño del mundo y de las mazmorras de Obsidian no alcanzó el nivel de lo visto en Fallout 3, aunque también admite que los responsables de New Vegas tuvieron solo 18 meses para crear el juego y que estaban "muy presionados" durante un desarrollo que tuvo que hacerse "en una cantidad de tiempo injusta".
Por lo que parece, aún hay alguna herida abierta entre los creadores de Fallout 3 (que, por cierto, es un juegazo) por el reconocimiento que ha tenido New Vegas y aunque admiten su calidad el que os escribe percibe cierto punto de dolor o frustración en las declaraciones de Lobe y Purkeypile.
Más allá de estas declaraciones o rencillas, lo cierto es que la mayoría estamos deseando ver algún remaster o remake de ambos títulos y hay muchos rumores que apuntan tanto a una nueva versión de New Vegas como a una remasterización de Fallout 3. ¿Llegarán este año?

