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'Los detractores no podrán detener esto': El director de Kingdom Come: Deliverance 2 alaba el DLSS 5 de NVIDIA

Daniel Vávra es una de las voces más favorables a la tecnología de DLSS 5, que modifica la iluminación de los juegos en tiempo real.

Desde su presentación, DLSS 5 ha dado mucho que hablar para bien y para mal, y el propio Jensen Huang -CEO de NVIDIA- se ha mostrado comprensivo con los detractores. Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, es una de las voces favorables a esta tecnología.

La nueva herramienta de DLSS 5 modifica en tiempo real y con IA generativa la iluminación de los materiales, consiguiendo un aspecto fotorrealista en rostros y paisajes. Sin embargo, muchos lo han comparado con los filtros de belleza de redes sociales, y es una tecnología que cambia la dirección artística original, aunque NVIDIA asegura que son los desarrolladores quienes controlan su efecto.



Daniel Vávra cree que esta tecnología es imparable


Mientras jugadores y estudios siguen debatiendo sobre el DLSS 5, Vávra no ha dudado en posicionarse a favor de lo que promete NVIDIA, asegurando que es sólo el principio y que evolucionará con mejores resultados.



"Me imagino que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para estilos artísticos particulares o rostros específicos, y podría reemplazar el costoso ray-tracing, etc. Esto es solo un comienzo un tanto inquietante. Los detractores no podrán detener esto", publicó en X en respuesta a la demostración de 12 minutos con Starfield.

No es una sorpresa que Vávra opine en esta dirección: hace un mes defendió el uso de inteligencia artificial generativa en el cine y los videojuegos porque "nunca volverán a ser lo mismo" con esta tecnología que califica de un "futuro inevitable".

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