El proyecto de Dark Outlaw Games, el estudio cancelado por Sony, no era un juego como servicio
Jason Blundell ha explicado la situación tras el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio de Sony que no tuvo tiempo de presentar su primer proyecto.
Sony anunció esta semana el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio liderado por Jason Blundell (Call of Duty Zombies), antes de anunciar su proyecto. Durante una retransmisión en Twitch ha comentado la situación, aunque evita dar muchos detalles por los acuerdos de confidencialidad.
En una charla con JC Farmer, Blundell lamenta este final para el estudio y admite que esto es algo habitual hoy día en la industria. "¿Estamos decepcionados? Sí. Quiero decir, nos reímos y bromeamos [en el streaming], pero estáis deprimidos, tristes y lamentaréis lo que pudo haber sido, porque estábamos haciendo un juegazo", dice en el directo.
"Lo que ha dolido es que hasta ahora [el juego] iba de maravilla, lo que estábamos haciendo era genial, pero ya sabes, es una gran empresa, hay que tomar decisiones, y lo respeto totalmente", comentó Blundell. En respuesta, Farmer también cree que la decisión no tenía nada que ver con la calidad del juego.
Blundell dice que con el tiempo cambian las prioridades, y sin entrar detalles, da a entender que en Sony hay un nuevo giro. "Pero creo que los aficionados habrían estado muy entusiasmados con el proyecto que estábamos desarrollando", explica.
Aunque Blundell tiene 47 años, ha bromeado sobre la situación de la industria, los largos desarrollos y las cancelaciones: "Quizás pueda hacer un juego más antes de cumplir 80 años. Rocky no derrotó a Ivan Drago por la fuerza, lo hizo con la resistencia, pasión y la concentración".
Algunos jugadores han especulado con que Sony ha dejado de apoyar los juegos como servicio, y es posible que sea cierto -hace unos años se cancelaron muchos proyectos-, pero en la entrevista se aclara que este no era un GaaS, por lo que quizás tenía algún componente multijugador más clásico.
En otro momento de la charla dice que constantemente se cancelan juegos por diversas razones, pero que quizás a este se le ha prestado más atención por su historian de juegos y la conexión con Sony. "He terminado juegos completos que la comunidad ha rechazado, eso es aún peor. Piensas, Dios mío, eso era todo lo que quería hacer, y no les gustó".
Sony anunció esta semana el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio liderado por Jason Blundell (Call of Duty Zombies), antes de anunciar su proyecto. Durante una retransmisión en Twitch ha comentado la situación, aunque evita dar muchos detalles por los acuerdos de confidencialidad.
En una charla con JC Farmer, Blundell lamenta este final para el estudio y admite que esto es algo habitual hoy día en la industria. "¿Estamos decepcionados? Sí. Quiero decir, nos reímos y bromeamos [en el streaming], pero estáis deprimidos, tristes y lamentaréis lo que pudo haber sido, porque estábamos haciendo un juegazo", dice en el directo.
No era un juego como servicio
"Lo que ha dolido es que hasta ahora [el juego] iba de maravilla, lo que estábamos haciendo era genial, pero ya sabes, es una gran empresa, hay que tomar decisiones, y lo respeto totalmente", comentó Blundell. En respuesta, Farmer también cree que la decisión no tenía nada que ver con la calidad del juego.
Blundell dice que con el tiempo cambian las prioridades, y sin entrar detalles, da a entender que en Sony hay un nuevo giro. "Pero creo que los aficionados habrían estado muy entusiasmados con el proyecto que estábamos desarrollando", explica.
Aunque Blundell tiene 47 años, ha bromeado sobre la situación de la industria, los largos desarrollos y las cancelaciones: "Quizás pueda hacer un juego más antes de cumplir 80 años. Rocky no derrotó a Ivan Drago por la fuerza, lo hizo con la resistencia, pasión y la concentración".
Algunos jugadores han especulado con que Sony ha dejado de apoyar los juegos como servicio, y es posible que sea cierto -hace unos años se cancelaron muchos proyectos-, pero en la entrevista se aclara que este no era un GaaS, por lo que quizás tenía algún componente multijugador más clásico.
En otro momento de la charla dice que constantemente se cancelan juegos por diversas razones, pero que quizás a este se le ha prestado más atención por su historian de juegos y la conexión con Sony. "He terminado juegos completos que la comunidad ha rechazado, eso es aún peor. Piensas, Dios mío, eso era todo lo que quería hacer, y no les gustó".

