Los despidos en Epic hacen saltar las alarmas en Fortnite: los desarrolladores temen efectos a largo plazo
Empleados que continúan en la compañía admiten que todavía no pueden medir del todo el impacto del recorte de más de 1000 puestos sobre el futuro de Fortnite, el popular battle royale de Epi Games.
La oleada de despidos anunciada por Epic Games ya está provocando preocupación dentro del equipo de Fortnite. Después de que la compañía confirmara el recorte de más de 1000 empleos, varios trabajadores han empezado a trasladar públicamente su inquietud por cómo afectará esta decisión al desarrollo del juego, y algunos de los que siguen en la empresa reconocen que todavía no son capaces de calibrar por completo sus consecuencias a medio plazo.
Uno de los mensajes más comentados ha sido el del productor de gameplay Robby Williams, que describió la situación como "un día brutal en Epic" y avisó de que los equipos que permanecen tendrán que recomponerse para seguir adelante. En su publicación, explicó además que ni siquiera pueden "entender del todo" qué impacto tendrán estas salidas en Fortnite durante el resto del año y, probablemente, también después. Esa reacción ha servido para poner el foco no solo en el alcance del recorte, sino en la pérdida de perfiles veteranos ligados a apartados clave del juego.
Entre las salidas que han trascendido figuran nombres con peso en la historia reciente de Fortnite, como el director de diseño Christopher Pope, el ingeniero principal Evan Kinney, el guionista jefe Nik Blahunka o el director de arte de personajes Vitaliy Naymushin, al que se atribuye trabajo en algunos de los primeros diseños emblemáticos del juego, incluido Jonesy. También se ha confirmado la marcha de Devin Connors, veterano community manager de Psyonix, el estudio de Rocket League que forma parte de Epic.
En el comunicado enviado a la plantilla, Tim Sweeney justificó la medida por la caída de la participación en Fortnite iniciada en 2025 y por una situación en la que, según dijo, Epic estaba gastando bastante más de lo que ingresaba. El directivo añadió que el ajuste, junto a otros recortes en contratación, marketing y vacantes sin cubrir, permitirá ahorrar más de 500 millones de dólares y dejar a la empresa en una posición más estable. Reuters y AP señalan además que Epic enmarca estos problemas en un contexto más amplio de menor crecimiento del sector y mayor competencia por el tiempo del público.
Todo esto llega apenas unos días después del estreno de Fortnite Capítulo 7 Temporada 2, lanzada el 19 de marzo, y en un momento en el que Sweeney ha pedido a la plantilla que siga construyendo nuevas temporadas, historia, gameplay y eventos en vivo mientras la compañía acelera su transición futura hacia herramientas más avanzadas.
La oleada de despidos anunciada por Epic Games ya está provocando preocupación dentro del equipo de Fortnite. Después de que la compañía confirmara el recorte de más de 1000 empleos, varios trabajadores han empezado a trasladar públicamente su inquietud por cómo afectará esta decisión al desarrollo del juego, y algunos de los que siguen en la empresa reconocen que todavía no son capaces de calibrar por completo sus consecuencias a medio plazo.
Uno de los mensajes más comentados ha sido el del productor de gameplay Robby Williams, que describió la situación como "un día brutal en Epic" y avisó de que los equipos que permanecen tendrán que recomponerse para seguir adelante. En su publicación, explicó además que ni siquiera pueden "entender del todo" qué impacto tendrán estas salidas en Fortnite durante el resto del año y, probablemente, también después. Esa reacción ha servido para poner el foco no solo en el alcance del recorte, sino en la pérdida de perfiles veteranos ligados a apartados clave del juego.
El equipo de Fortnite avisa de un golpe cuyas consecuencias aún no se entienden del todo
Entre las salidas que han trascendido figuran nombres con peso en la historia reciente de Fortnite, como el director de diseño Christopher Pope, el ingeniero principal Evan Kinney, el guionista jefe Nik Blahunka o el director de arte de personajes Vitaliy Naymushin, al que se atribuye trabajo en algunos de los primeros diseños emblemáticos del juego, incluido Jonesy. También se ha confirmado la marcha de Devin Connors, veterano community manager de Psyonix, el estudio de Rocket League que forma parte de Epic.
hey. end of day and I've had some time to process. it's been a brutal day at epic today, and I'm absolutely devastated by the loss of some of the most insanely bright and talented people I've ever had the honor to work with or even just around.— ⚔️ Rivalry Robby 🤺 (@riftinrobby) March 24, 2026
En el comunicado enviado a la plantilla, Tim Sweeney justificó la medida por la caída de la participación en Fortnite iniciada en 2025 y por una situación en la que, según dijo, Epic estaba gastando bastante más de lo que ingresaba. El directivo añadió que el ajuste, junto a otros recortes en contratación, marketing y vacantes sin cubrir, permitirá ahorrar más de 500 millones de dólares y dejar a la empresa en una posición más estable. Reuters y AP señalan además que Epic enmarca estos problemas en un contexto más amplio de menor crecimiento del sector y mayor competencia por el tiempo del público.
Todo esto llega apenas unos días después del estreno de Fortnite Capítulo 7 Temporada 2, lanzada el 19 de marzo, y en un momento en el que Sweeney ha pedido a la plantilla que siga construyendo nuevas temporadas, historia, gameplay y eventos en vivo mientras la compañía acelera su transición futura hacia herramientas más avanzadas.

