Del juego oculto en su navegador a StreetPass: 5 grandes secretos de Nintendo 3DS en su 15 aniversario
El 25 de marzo de 2011 aterrizó en España y el resto de Europa la última consola portátil de Nintendo, una máquina con abundantes curiosidades.
Seis años antes del trascendente fenómeno que ha supuesto Switch y en un contexto japonés que vaticinaba el dominio absoluto de los videojuegos para móviles, Nintendo lanzó su última consola completamente portátil. Nintendo 3DS llegó a España y a los demás países del continente europeo tal día como hoy, hace 15 años.
Aquel 25 de marzo de 2011 llegó a las tiendas una pequeña máquina que prometía trascender la realidad bidimensional con su 3D estereoscópico. Un dispositivo cargado de gimmicks que abruman con nostalgia al sacarlo del cajón. Las curiosidades de 3DS van más allá de la consola en sí: su situación en el mercado y la campaña publicitaria que tuvo en nuestro país, aspectos que repasamos en este artículo, son partes intrínsecas de su legado.
1. El programa de embajadores
Nintendo 3DS no pudo aprovechar el rebufo del demoledor éxito que la compañía japonesa tuvo con su anterior portátil, Nintendo DS. No fue una situación tan catastrófica como la de Wii U respecto a Wii, pero por varios motivos, como el auge de los móviles y el precio de la consola, no tuvo la popularidad de DS.
La compañía japonesa actuó rápido para revertir la situación. En agosto de 2011, cinco meses tras el lanzamiento, redujo el precio oficial de los 250 a los 170 euros. La decisión impulsó las ventas, pero mosqueó a quienes pagaron el precio original, a quienes Nintendo compensó con 20 videojuegos de NES y Game Boy Advance (estos últimos exclusivos del programa de embajadores) ofrecidos en dos tandas, en septiembre y diciembre de ese año. Eran los siguientes:
NES
Game Boy Advance
2. El fenómeno Street Pass
Nintendo 3DS incluía una función curiosa, extraña y sorprendentemente satisfactoria. Al llevarla en modo reposo en el bolsillo o en la mochila, Street Pass se conectaba con las 3DS en el mismo modo con las que se cruzaba el jugador. De ese modo, se intercambiaban datos de distintos juegos, y lo más importante, los Mii de esos jugadores. En eventos como salones del cómic era habitual ver a muchas personas con sus 3DS. Además, Nintendo solía difundir Mii de sus creativos, como Eiji Aonuma (Zelda) y Junichi Masuda (Pokémon).
Esos personajes habitaban en la Plaza Street Pass, desde la que podían participar en diferentes minijuegos, como un sencillo JRPG (Rescate Mii), En busca del cromo (se completaban paneles con artes de videojuegos de Nintendo divididos en cromos que poseían los Mii con los que nos cruzábamos) y otros tanto gratuitos como de pago; el de carreras de coches de juguete personalizables, desarrollado por Good Feel (Yoshi), es bastante increíble.
3. El juego oculto del navegador
Cuando en febrero de 2015 llegó a las tiendas New Nintendo 3DS, muchos se sintieron atraídos por su 3D estereoscópico mejorado, la posibilidad de jugar a títulos exclusivos como Xenoblade Chronicles 3D, acceder al catálogo retro de Super Nintendo o la posibilidad de personalizarla con preciosas carcasas.
Pero, entre otras cosas, incluía algo más que Nintendo mantuvo en secreto, y que quizá no conozcáis aunque haya pasado una década. El navegador de internet de 3DS esconde un minijuego al estilo Breakout. Para ello debéis tocar la pantalla táctil al ritmo del tema príncipal de Super Mario Bros.
4. Una campaña promocional en España repleta de famosos
Por norma general, Nintendo 3DS no consiguió llegar al público intergeneracional de su predecesora, pero la compañía japonesa lo intentó. Son recordados los anuncios de personalidades como Amparo Varó y Javier Cámara de los juegos de la Touch Generation! (Brain Training como máximo exponente) de Nintendo DS.
Esa apuesta de mercadotecnia continuó en los primeros meses de Nintendo 3DS. Andreu Buenafuente fue el encargado de presentar la consola portátil en Madrid y apareció en numerosos spots publicitarios. Más aún se recuerdan los anuncios protagonizados por Eduardo Punset, quien hablaba de la "quinta dimensión" al referirse a 3DS. También se emitieron cuñas con famosos como Pepe Reina y David Bustamante.
5. Las olvidadas y sorprendentes tarjetas de realidad aumentada
Mucho antes de que tomar medidas con la cámara del iPhone estuviera normalizado y de que tuviéramos en nuestros hogares (o cajones) cascos de realidad virtual relativamente asequibles, la portátil de Nintendo dejó a muchos boquiabiertos al colocar sobre sus mesas objetos que no estaban ahí y al hacer boquetes virtuales en sus escritorios, de los que salían dragones de piedra.
Los modelos originales de la consola incluían seis tarjetas de realidad aumentada (quien comprara los modelos posteriores las podían descargar e imprimir de la página de Nintendo) que probablemente no se volverían a usar jamás tras estrenar la máquina. Con esas tarjetas se accedía a minijuegos de realidad aumentada y permitían sesiones fotográficas tridimensionales a algunos personajes de Nintendo.
Estas son solo algunas de las curiosidades de una portátil que tuvo un gran catálogo, que reavivó la fiebre Pokémon, que popularizó en España el fenómeno Monster Hunter y que, pese a su tropiezo inicial, vendió casi 76 millones de consolas. ¿Qué curiosidad o gimmick de Nintendo 3DS recordáis con más cariño? ¿Cuáles son los mejores momentos que habéis pasado con la consola? ¡Os leemos en los comentarios!
Seis años antes del trascendente fenómeno que ha supuesto Switch y en un contexto japonés que vaticinaba el dominio absoluto de los videojuegos para móviles, Nintendo lanzó su última consola completamente portátil. Nintendo 3DS llegó a España y a los demás países del continente europeo tal día como hoy, hace 15 años.
Aquel 25 de marzo de 2011 llegó a las tiendas una pequeña máquina que prometía trascender la realidad bidimensional con su 3D estereoscópico. Un dispositivo cargado de gimmicks que abruman con nostalgia al sacarlo del cajón. Las curiosidades de 3DS van más allá de la consola en sí: su situación en el mercado y la campaña publicitaria que tuvo en nuestro país, aspectos que repasamos en este artículo, son partes intrínsecas de su legado.
Nintendo 3DS no pudo aprovechar el rebufo del demoledor éxito que la compañía japonesa tuvo con su anterior portátil, Nintendo DS. No fue una situación tan catastrófica como la de Wii U respecto a Wii, pero por varios motivos, como el auge de los móviles y el precio de la consola, no tuvo la popularidad de DS.
La compañía japonesa actuó rápido para revertir la situación. En agosto de 2011, cinco meses tras el lanzamiento, redujo el precio oficial de los 250 a los 170 euros. La decisión impulsó las ventas, pero mosqueó a quienes pagaron el precio original, a quienes Nintendo compensó con 20 videojuegos de NES y Game Boy Advance (estos últimos exclusivos del programa de embajadores) ofrecidos en dos tandas, en septiembre y diciembre de ese año. Eran los siguientes:
- Balloon Fight
- Donkey Kong Jr.
- Ice Climber
- Metroid
- NES Open Tournament Golf
- The Legend of Zelda
- uper Mario Bros.
- Wrecking Crew
- Yoshi
- Zelda II: The Adventure of Link
- F-Zero: Maximum Velocity
- Fire Emblem: The Sacred Stones
- Kirby and the Amazing Mirror
- Mario Kart Super Circuit
- Mario vs. Donkey Kong
- Metroid Fusion
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Wario Land 4
- WarioWare, Inc.: Mega Microgames
- Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
Nintendo 3DS incluía una función curiosa, extraña y sorprendentemente satisfactoria. Al llevarla en modo reposo en el bolsillo o en la mochila, Street Pass se conectaba con las 3DS en el mismo modo con las que se cruzaba el jugador. De ese modo, se intercambiaban datos de distintos juegos, y lo más importante, los Mii de esos jugadores. En eventos como salones del cómic era habitual ver a muchas personas con sus 3DS. Además, Nintendo solía difundir Mii de sus creativos, como Eiji Aonuma (Zelda) y Junichi Masuda (Pokémon).
Esos personajes habitaban en la Plaza Street Pass, desde la que podían participar en diferentes minijuegos, como un sencillo JRPG (Rescate Mii), En busca del cromo (se completaban paneles con artes de videojuegos de Nintendo divididos en cromos que poseían los Mii con los que nos cruzábamos) y otros tanto gratuitos como de pago; el de carreras de coches de juguete personalizables, desarrollado por Good Feel (Yoshi), es bastante increíble.
Cuando en febrero de 2015 llegó a las tiendas New Nintendo 3DS, muchos se sintieron atraídos por su 3D estereoscópico mejorado, la posibilidad de jugar a títulos exclusivos como Xenoblade Chronicles 3D, acceder al catálogo retro de Super Nintendo o la posibilidad de personalizarla con preciosas carcasas.
Pero, entre otras cosas, incluía algo más que Nintendo mantuvo en secreto, y que quizá no conozcáis aunque haya pasado una década. El navegador de internet de 3DS esconde un minijuego al estilo Breakout. Para ello debéis tocar la pantalla táctil al ritmo del tema príncipal de Super Mario Bros.
Por norma general, Nintendo 3DS no consiguió llegar al público intergeneracional de su predecesora, pero la compañía japonesa lo intentó. Son recordados los anuncios de personalidades como Amparo Varó y Javier Cámara de los juegos de la Touch Generation! (Brain Training como máximo exponente) de Nintendo DS.
Esa apuesta de mercadotecnia continuó en los primeros meses de Nintendo 3DS. Andreu Buenafuente fue el encargado de presentar la consola portátil en Madrid y apareció en numerosos spots publicitarios. Más aún se recuerdan los anuncios protagonizados por Eduardo Punset, quien hablaba de la "quinta dimensión" al referirse a 3DS. También se emitieron cuñas con famosos como Pepe Reina y David Bustamante.
Mucho antes de que tomar medidas con la cámara del iPhone estuviera normalizado y de que tuviéramos en nuestros hogares (o cajones) cascos de realidad virtual relativamente asequibles, la portátil de Nintendo dejó a muchos boquiabiertos al colocar sobre sus mesas objetos que no estaban ahí y al hacer boquetes virtuales en sus escritorios, de los que salían dragones de piedra.
Los modelos originales de la consola incluían seis tarjetas de realidad aumentada (quien comprara los modelos posteriores las podían descargar e imprimir de la página de Nintendo) que probablemente no se volverían a usar jamás tras estrenar la máquina. Con esas tarjetas se accedía a minijuegos de realidad aumentada y permitían sesiones fotográficas tridimensionales a algunos personajes de Nintendo.
Estas son solo algunas de las curiosidades de una portátil que tuvo un gran catálogo, que reavivó la fiebre Pokémon, que popularizó en España el fenómeno Monster Hunter y que, pese a su tropiezo inicial, vendió casi 76 millones de consolas. ¿Qué curiosidad o gimmick de Nintendo 3DS recordáis con más cariño? ¿Cuáles son los mejores momentos que habéis pasado con la consola? ¡Os leemos en los comentarios!

