PlayStation cierra Dark Outlaw Games, un estudio fundado hace solo un año por el creador de Call of Duty Zombis
Sony habría decidido clausurar Dark Outlaw Games en plena fase inicial de desarrollo. El ajuste afectaría también a otras áreas de PlayStation y llegaría tras el reciente cierre de Bluepoint.
PlayStation ha cerrado Dark Outlaw Games, el estudio creado en 2025 por Jason Blundell, uno de los principales responsables del modo Zombis de Call of Duty. La noticia se ha conocido a través de varias informaciones publicadas en las últimas horas que apuntan a que el equipo se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y no había llegado a anunciar oficialmente su primer proyecto.
Blundell, que había sido una figura importante en Treyarch antes de abandonar Activision en 2020, volvía así a colaborar con Sony después de su paso por Deviation Games, otro estudio con el que trabajó tras salir de Call of Duty. Aquel equipo también terminó cerrando sus puertas en 2024 después de cancelar un proyecto para PlayStation, de modo que esta es la segunda vez en pocos años que un proyecto vinculado a Jason Blundell y a PlayStation acaba cancelado.
Según la información difundida por el periodista Jason Schreier y recogida por varios medios, los nuevos recortes de PlayStation afectarían a unas 50 personas y no se limitarían a Dark Outlaw, sino que alcanzarían también a la división de desarrollo móvil de la compañía. Este movimiento llega, además, apenas un mes después de que Sony confirmara el cierre de Bluepoint Games, otro de sus estudios internos.
En el caso de Bluepoint, Hermen Hulst explicó a la plantilla que la decisión respondía a un contexto cada vez más complicado para la industria. En ese mensaje hablaba del aumento de los costes de desarrollo, de una desaceleración del crecimiento del sector, de cambios en el comportamiento del público y de un entorno económico más difícil, factores que, según dijo, están complicando sacar adelante proyectos de forma sostenible. Por ahora, Sony no ha detallado públicamente si esas mismas razones están detrás del cierre de Dark Outlaw Games, pero el momento en que se produce deja claro que PlayStation sigue reajustando la estructura de sus estudios.
PlayStation ha cerrado Dark Outlaw Games, el estudio creado en 2025 por Jason Blundell, uno de los principales responsables del modo Zombis de Call of Duty. La noticia se ha conocido a través de varias informaciones publicadas en las últimas horas que apuntan a que el equipo se encontraba todavía en una fase temprana de desarrollo y no había llegado a anunciar oficialmente su primer proyecto.
Blundell, que había sido una figura importante en Treyarch antes de abandonar Activision en 2020, volvía así a colaborar con Sony después de su paso por Deviation Games, otro estudio con el que trabajó tras salir de Call of Duty. Aquel equipo también terminó cerrando sus puertas en 2024 después de cancelar un proyecto para PlayStation, de modo que esta es la segunda vez en pocos años que un proyecto vinculado a Jason Blundell y a PlayStation acaba cancelado.
Más despidos dentro de PlayStation Studios
Según la información difundida por el periodista Jason Schreier y recogida por varios medios, los nuevos recortes de PlayStation afectarían a unas 50 personas y no se limitarían a Dark Outlaw, sino que alcanzarían también a la división de desarrollo móvil de la compañía. Este movimiento llega, además, apenas un mes después de que Sony confirmara el cierre de Bluepoint Games, otro de sus estudios internos.
En el caso de Bluepoint, Hermen Hulst explicó a la plantilla que la decisión respondía a un contexto cada vez más complicado para la industria. En ese mensaje hablaba del aumento de los costes de desarrollo, de una desaceleración del crecimiento del sector, de cambios en el comportamiento del público y de un entorno económico más difícil, factores que, según dijo, están complicando sacar adelante proyectos de forma sostenible. Por ahora, Sony no ha detallado públicamente si esas mismas razones están detrás del cierre de Dark Outlaw Games, pero el momento en que se produce deja claro que PlayStation sigue reajustando la estructura de sus estudios.

