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Epic Games despide a 1000 empleados por la crisis de Fortnite y fía su futuro al nuevo Unreal Engine 6

Epic Games ha anunciado el despido de 1000 empleados tras confirmar que el gasto actual supera los ingresos debido al menor engagement en Fortnite y fía su futuro a nuevos juegos y Unreal Engine 6.

Los despidos en la industria del videojuego siguen siendo noticia, y ahora recibimos una de gran repercusión. Epic Games anuncia el despido de 1000 empleados, y la razón principal está en el desaceleración que se está produciendo en retención de usuarios de Fortnite: "Estamos gastando bastante más de lo que estamos recaudando, y tenemos que realizar recortes para mantener el buen estado de la compañía".

De hecho, esta reducción en los ingresos de su famoso videojuego ya les hizo tomar la decisión de aumentar el precio de los PaVos (la moneda virutal del título) generando un enorme cabreo entre los jugadores.

Epic Games asegura que la reducción de plantilla viene acompañada de otra medida importante, la cual consiste en ahorrar 500 millones de dólares en costes de contratación y marketing: "Estamos afrontando retos como crecimiento más lento y mayores costes, con las consolas de actual generación vendiendo menos que en la anterior, y juegos compitiendo por el tiempo del jugador".



Fortnite, la IA, nuevos juegos y Unreal Engine 6


La compañía estadounidense habla también de Fortnite y el esfuerzo que supone traer cada temporada nuevos contenidos interesantes: "Estamos en la primera fase de volver a los móviles y optimizar Fortnite a miles de dispositivos.".

Epic Games hace igualmente una aclaración de que estos despidos no tienen nada que ver con la inteligencia artificial y aunque reconocen que aumenta la productividad afirman querer "tener tantos desarrolladores increíbles como podamos y que estén haciendo gran contenido".

Por último, declaran que sus objetivos consisten actualmente en construir formidables experiencias en Fortnite, mientras que el futuro de la compañía está claro: enfocarse en las herramientas para desarrolladores para ofrecer mayores posibilidades en el paso de Unreal Engine 5 a Unreal Engine 6 así como "grandes planes de lanzamiento" hacia finales de este mismo año en el mundo de los videojuegos. Este mismo jueves tendrán una reunión en que se discutirá la hoja de ruta en más detalle.

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