El doble de ingresos que PlayStation y el triple que Xbox: Un informe afirma que el PC será la plataforma líder
Un informe concluye que el PC será en 2028 la plataforma que más ingresos genere de forma global.
Hace unos días os informamos sobre una de las conclusiones más importantes de un informe realizado por NewZoo en relación a la evolución del PC como plataforma de videojuegos. La conclusión más importante de aquel estudio era que el PC crecería más que las consolas como mínimo hasta 2028, y que a corto plazo su número de jugadores se irá por encima de los 1.000 millones.
Ahora tenemos nuevos datos sobre dicho estudio, con datos de lo más interesantes. Según el PC & Console Gaming Report en su edición anual, el PC superará en ingresos al ecosistema de consolas para este mismo año 2028, y que es "un crecimiento que no depende de ciclos de hardware ni de grandes lanzamientos, sino de una expansión estructural y sostenida".
La clave del estudio radica en que, mientras que las consolas se están estancando, la base de jugadores de PC sigue creciendo, especialmente debido a la explosión que se está produciendo en Asia. Además, se apunta que las nuevas generaciones "prefieren plataformas abiertas, flexibles y con mayor capacidad de personalización" (algo en que PC es dominante).
También se reconoce el mérito de Steam y su impacto, con máquinas como Steam Deck que han llevado la experiencia PC al terreno portátil: "Esto ha permitido que el PC compita en espacios tradicionalmente reservados a las consolas, ampliando su alcance y atractivo". Añadido a esto, y como ya os comentamos en la anterior noticia, el PC crece en tiempo de juego, mientras que las consolas retroceden.
Pero sin duda uno de los datos más significativos es que el PC monetiza mejor cada hora jugada y genera el doble de ingresos por hora que PlayStation (y el triple que Xbox). Los indies también se asegura que viven un momento fuerte, y el segmento de juegos que cuestan entre 30 y 50 dólares es el que más está creciendo. En resumen, los ingresos premium (de pago) en PC crecieron un 17,4% en 2025. Para 2028 se espera que el PC marque un punto de inflexión y se convierte en la plataforma líder en ingresos globales.
El informe da una conclusión bastante ilustrativa: "El PC no solo crece, sino que lo hace de una forma más sostenible y menos dependiente de factores externos". No obstante, se apunta que las consolas seguirán siendo relevantes, aunque no se están adaptando tan bien a un mercado donde la atención del jugador está fragmentada. ¿Qué opinas sobre estos datos? Te leemos en los comentarios.
Hace unos días os informamos sobre una de las conclusiones más importantes de un informe realizado por NewZoo en relación a la evolución del PC como plataforma de videojuegos. La conclusión más importante de aquel estudio era que el PC crecería más que las consolas como mínimo hasta 2028, y que a corto plazo su número de jugadores se irá por encima de los 1.000 millones.
Ahora tenemos nuevos datos sobre dicho estudio, con datos de lo más interesantes. Según el PC & Console Gaming Report en su edición anual, el PC superará en ingresos al ecosistema de consolas para este mismo año 2028, y que es "un crecimiento que no depende de ciclos de hardware ni de grandes lanzamientos, sino de una expansión estructural y sostenida".
El PC y su prometedor futuro como plataforma
La clave del estudio radica en que, mientras que las consolas se están estancando, la base de jugadores de PC sigue creciendo, especialmente debido a la explosión que se está produciendo en Asia. Además, se apunta que las nuevas generaciones "prefieren plataformas abiertas, flexibles y con mayor capacidad de personalización" (algo en que PC es dominante).
También se reconoce el mérito de Steam y su impacto, con máquinas como Steam Deck que han llevado la experiencia PC al terreno portátil: "Esto ha permitido que el PC compita en espacios tradicionalmente reservados a las consolas, ampliando su alcance y atractivo". Añadido a esto, y como ya os comentamos en la anterior noticia, el PC crece en tiempo de juego, mientras que las consolas retroceden.
Pero sin duda uno de los datos más significativos es que el PC monetiza mejor cada hora jugada y genera el doble de ingresos por hora que PlayStation (y el triple que Xbox). Los indies también se asegura que viven un momento fuerte, y el segmento de juegos que cuestan entre 30 y 50 dólares es el que más está creciendo. En resumen, los ingresos premium (de pago) en PC crecieron un 17,4% en 2025. Para 2028 se espera que el PC marque un punto de inflexión y se convierte en la plataforma líder en ingresos globales.
El informe da una conclusión bastante ilustrativa: "El PC no solo crece, sino que lo hace de una forma más sostenible y menos dependiente de factores externos". No obstante, se apunta que las consolas seguirán siendo relevantes, aunque no se están adaptando tan bien a un mercado donde la atención del jugador está fragmentada. ¿Qué opinas sobre estos datos? Te leemos en los comentarios.

