Crimson Desert supera los 3 millones de copias y el equipo reitera su compromiso de escuchar a los jugadores
Pearl Abyss celebra que Crimson Desert pasa de los 3 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el 19 de marzo, y confirman que continuarán trabajando en las peticiones de la comunidad.
Puede que se haya visto envuelto en alguna polémica, que el desarrollo no fuese del todo fácil o que las reseñas no alcanzasen el nivel esperado: Crimson Desert es un éxito de ventas, y desde su debut el 19 de marzo ha vendido 3 millones de copias.
En su primer día superó los 2 millones de copias, y esta tendencia se ha mantenido durante los últimos días. Además, las reseñas de compradores españoles están mejorando: comenzaron en Steam como "variadas" pero ahora han pasado a "muy positivas".
Pearl Abyss ha agradecido el apoyo de quienes han entrado en el mundo de Pywel, y recuerdan que los comentarios "ayudan a dar forma a la experiencia", con actualizaciones destinadas a pulir los problemas más repetidos o a añadir nuevas funciones.
Entre los cambios prometidos está la revisión de todo el arte para eliminar contenido generado por IA -que Pearl Abyss asegura que era provisional- o cambios en el control -sobre todo para los jugadores con mando-, que es una de las quejas más habituales y mencionamos en nuestro análisis en progreso.
"Es visualmente puntero y ofrece un mundo abierto muy orgánico que da gusto explorar", destacamos en la parte positiva de las conclusiones, pero "su enrevesado sistema de control y la sensación de que intenta abarcar demasiadas mecánicas sin profundidad real en algunas de ellas son obstáculos que parece que le van a impedir alcanzar una cota más alta".
Puede que se haya visto envuelto en alguna polémica, que el desarrollo no fuese del todo fácil o que las reseñas no alcanzasen el nivel esperado: Crimson Desert es un éxito de ventas, y desde su debut el 19 de marzo ha vendido 3 millones de copias.
En su primer día superó los 2 millones de copias, y esta tendencia se ha mantenido durante los últimos días. Además, las reseñas de compradores españoles están mejorando: comenzaron en Steam como "variadas" pero ahora han pasado a "muy positivas".
Continuarán mejorando el juego con actualizaciones
Pearl Abyss ha agradecido el apoyo de quienes han entrado en el mundo de Pywel, y recuerdan que los comentarios "ayudan a dar forma a la experiencia", con actualizaciones destinadas a pulir los problemas más repetidos o a añadir nuevas funciones.
We are grateful to share #CrimsonDesert has sold through 3 million copies worldwide. To everyone who has stepped into Pywel and shared this journey with us, thank you.
Your feedback continues to help shape the experience, and we will keep working to make the journey ahead even pic.twitter.com/8T26KzhQwm— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 24, 2026
Entre los cambios prometidos está la revisión de todo el arte para eliminar contenido generado por IA -que Pearl Abyss asegura que era provisional- o cambios en el control -sobre todo para los jugadores con mando-, que es una de las quejas más habituales y mencionamos en nuestro análisis en progreso.
"Es visualmente puntero y ofrece un mundo abierto muy orgánico que da gusto explorar", destacamos en la parte positiva de las conclusiones, pero "su enrevesado sistema de control y la sensación de que intenta abarcar demasiadas mecánicas sin profundidad real en algunas de ellas son obstáculos que parece que le van a impedir alcanzar una cota más alta".

