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Crimson Desert supera los 3 millones de copias y el equipo reitera su compromiso de escuchar a los jugadores

Pearl Abyss celebra que Crimson Desert pasa de los 3 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el 19 de marzo, y confirman que continuarán trabajando en las peticiones de la comunidad.

Puede que se haya visto envuelto en alguna polémica, que el desarrollo no fuese del todo fácil o que las reseñas no alcanzasen el nivel esperado: Crimson Desert es un éxito de ventas, y desde su debut el 19 de marzo ha vendido 3 millones de copias.

En su primer día superó los 2 millones de copias, y esta tendencia se ha mantenido durante los últimos días. Además, las reseñas de compradores españoles están mejorando: comenzaron en Steam como "variadas" pero ahora han pasado a "muy positivas".



Continuarán mejorando el juego con actualizaciones


Pearl Abyss ha agradecido el apoyo de quienes han entrado en el mundo de Pywel, y recuerdan que los comentarios "ayudan a dar forma a la experiencia", con actualizaciones destinadas a pulir los problemas más repetidos o a añadir nuevas funciones.



Entre los cambios prometidos está la revisión de todo el arte para eliminar contenido generado por IA -que Pearl Abyss asegura que era provisional- o cambios en el control -sobre todo para los jugadores con mando-, que es una de las quejas más habituales y mencionamos en nuestro análisis en progreso.

"Es visualmente puntero y ofrece un mundo abierto muy orgánico que da gusto explorar", destacamos en la parte positiva de las conclusiones, pero "su enrevesado sistema de control y la sensación de que intenta abarcar demasiadas mecánicas sin profundidad real en algunas de ellas son obstáculos que parece que le van a impedir alcanzar una cota más alta".

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