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Desarrolladores de Crimson Desert critican de forma anónima el caótico desarrollo del juego

Testimonios anónimos describen cambios constantes en la historia, tensiones internas y acumulación de ideas sin cohesión durante el desarrollo, lo que habría derivado en un diseño irregular

El esperadísimo Crimson Desert se puso a la venta la semana pasada y ya es un éxito de ventas, pero las críticas no han sido demasiado entusiastas, lo que ha afectado al precio de las acciones de sus creadores, la compañía surcoreana Pearl Abyss, que han caído un 35 % en los últimos cinco días. Como os contamos en nuestro análisis, se trata de un juego sorprendentemente ambicioso, con muchas virtudes pero también defectos importantes que le impiden volar más alto.

Ahora han aparecido testimonios anónimos de los desarrolladores del juego que describen los problemas internos durante su producción. Según estos mensajes, publicados en la red profesional Blind y detectados por usuarios en Reddit, el proyecto habría sufrido cambios constantes de dirección que derivaron en un resultado descrito como una mezcla poco cohesionada de ideas y mecánicas.

De acuerdo con estos testimonios, el argumento del juego, uno de los aspectos más criticados, se habría modificado en múltiples ocasiones hasta etapas muy avanzadas del desarrollo, lo que habría dificultado mantener una narrativa coherente. Algunas de las críticas señalan que la historia original incluía un conflicto político centrado en la recuperación de un trono usurpado y en la lucha por el control de recursos estratégicos, planteamiento que finalmente habría sido descartado en favor de una trama distinta centrada principalmente en el protagonista Kliff.



Cambios constantes y acumulación de ideas durante la producción


Los mensajes también describen tensiones internas relacionadas con la dirección creativa del proyecto, incluyendo cambios en el liderazgo y una reorganización de prioridades hacia el apartado artístico. Según estas fuentes, el juego habría incorporado numerosas mecánicas inspiradas en otros títulos, lo que habría contribuido a una estructura considerada poco cohesionada y a un sistema de control complejo, también otro de los aspectos más criticados, y que ya están intentando arreglar mediante actualizaciones.

Entre los elementos señalados se menciona la incorporación de características sin una integración clara dentro del conjunto del juego, lo que habría generado una sensación de diseño fragmentado. Estas críticas apuntan a la dificultad de mantener una visión unificada durante un desarrollo prolongado, especialmente tras retrasos y revisiones del proyecto a lo largo de los últimos años.

Quienes lo habéis jugado este fin de semana, ¿qué opinión os merece todo esto? ¿Creéis que estos problemas durante el desarrollo se perciben en el resultado final del juego?

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