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Yoko Taro prohibió esta mecánica NieR: Automata y ahora un indie la ha recuperado: 'Siento un poco de envidia'

Homura Hime introduce un sistema de disparo con energía que Nier: Automata descartó, y Takahisa Taura reconoce que le habría gustado incluirlo en el RPG de Yoko Taro.

Homura Hime, un juego independiente claramente influido por Nier: Automata, ha llamado la atención por incorporar una mecánica que finalmente no llegó al título de Square Enix. Lo curioso es que fue el propio Yoko Taro quien decidió no incluirla en su momento, como nos cuentan desde GamesRadar.

En una entrevista con Automaton, el creador de Nier y el diseñador Takahisa Taura han conversado con el equipo de Crimson Dusk, responsables de Homura Hime, sobre las similitudes entre ambos juegos y las ideas que han evolucionado a partir de esa inspiración.



Una idea descartada en Nier que ahora cobra vida


Taura explica que uno de los sistemas que más le llamó la atención del juego indie fue el de disparo limitado por energía, en el que cada ataque consume una barra y al agotarse el jugador no puede seguir disparando hasta que se recupere. Según comenta, se trata de una idea que le habría gustado implementar en Nier: Automata.

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"Había un elemento que vosotros sí habéis hecho y que yo no pude incluir en Automata, y la verdad es que me dio un poco de envidia", reconoce. A lo que Yoko Taro responde entre risas que fue él mismo quien rechazó esa mecánica durante el desarrollo original. Taura añade además que, de haberla incluido, habría apostado por hacer más evidente el momento en el que el jugador no puede disparar y por ajustar el tiempo de recarga para que fuese más breve.

Durante la conversación, Yoko Taro también se muestra abierto respecto a la influencia de su obra en otros estudios. Explica que le alegra que otros desarrolladores reconozcan que Nier: Automata ha servido como inspiración, y considera que se trata de una forma de respeto u homenaje, aunque admite con humor que no sabe cómo lo vería Square Enix.

Por otro lado, el creativo japonés también reflexiona sobre la escena independiente actual, señalando que le resulta "demasiado intimidante" como para plantearse trabajar en ella, bromeando con que no es algo que "un hombre mayor" como él deba intentar.

Disponible desde el 3 de marzo para PC, Homura Hime es un juego de acción en 3D con estética anime que mezcla combates intensos con mecánicas de bullet hell, obligando a esquivar oleadas de proyectiles mientras se encadenan combos que alternan ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, además de usar esquivas y parries para resistir enfrentamientos exigentes.

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