'Es como montar en bicicleta': Pearl Abyss responde a las críticas sobre los controles de Crimson Desert
Una de las mayores críticas de Crimson Desert es su mapeo de controles, pero Pearl Abyss defiende que es cuestión de acostumbrarse.
Crimson Desert es uno de los videojuegos que más expectación está generando en los últimos tiempos. Conocimos la impactante noticia de que las acciones de Pearl Abyss se estaban desplomando justo en su lanzamiento, y está teniendo reseñas "variadas" en Steam, con usuarios que esperaban más de su propuesta en mundo abierto.
Hay varios aspectos que los usuarios están criticando, pero uno en que parece que hay más unanimidad es en el tema de los controles. Como comentamos en nuestro análisis, el mapeo de los controles ofrece un considerable obstáculo, con aspectos que están resultando insatisfactorios y confusos para los jugadores.
Pearl Abyss parece ser consciente de la situación, y su relaciones públicas, Will Powers, ha realizado ya algunos comentarios en redes sociales. Un usuario comentó que tras cuatro horas cree que es un buen juego, pero que necesita "controles simplificados". En respuesta a esto, Powers defendió que "es como montar en bicicleta" y que se vuelve algo natural después de aprender: "Solo lleva un minuto".
El usuario contestó a su vez que le toma la palabra y que será paciente. Powers añadió: "Estoy de acuerdo contigo en lo de que lleva tiempo hacerse con ello, pero se vuelve algo natural después de que lo consigues". No obstante, la cuestión está en cómo podría mejorarse para que estas frustraciones desaparezcan, algo que se están preguntando muchos usuarios.
No es la primera vez que el relaciones públicas de Pearl Abyss forma parte de una polémica. Ya intervinó en redes hace unos días para expresar que los usuarios dejaran descansar al equipo de vídeo, tras la falta de material jugable de Crimson Desert en PlayStation 5. ¿Qué opinas de estas nuevas declaraciones? ¿Has probado el juego y te molestan los controles? Te leemos en los comentarios.
Crimson Desert es uno de los videojuegos que más expectación está generando en los últimos tiempos. Conocimos la impactante noticia de que las acciones de Pearl Abyss se estaban desplomando justo en su lanzamiento, y está teniendo reseñas "variadas" en Steam, con usuarios que esperaban más de su propuesta en mundo abierto.
Hay varios aspectos que los usuarios están criticando, pero uno en que parece que hay más unanimidad es en el tema de los controles. Como comentamos en nuestro análisis, el mapeo de los controles ofrece un considerable obstáculo, con aspectos que están resultando insatisfactorios y confusos para los jugadores.
Los controles de Crimson Desert son como montar en bicicleta
Pearl Abyss parece ser consciente de la situación, y su relaciones públicas, Will Powers, ha realizado ya algunos comentarios en redes sociales. Un usuario comentó que tras cuatro horas cree que es un buen juego, pero que necesita "controles simplificados". En respuesta a esto, Powers defendió que "es como montar en bicicleta" y que se vuelve algo natural después de aprender: "Solo lleva un minuto".
think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it. just takes a minute Will Powers (@WillJPowers) March 20, 2026
El usuario contestó a su vez que le toma la palabra y que será paciente. Powers añadió: "Estoy de acuerdo contigo en lo de que lleva tiempo hacerse con ello, pero se vuelve algo natural después de que lo consigues". No obstante, la cuestión está en cómo podría mejorarse para que estas frustraciones desaparezcan, algo que se están preguntando muchos usuarios.
No es la primera vez que el relaciones públicas de Pearl Abyss forma parte de una polémica. Ya intervinó en redes hace unos días para expresar que los usuarios dejaran descansar al equipo de vídeo, tras la falta de material jugable de Crimson Desert en PlayStation 5. ¿Qué opinas de estas nuevas declaraciones? ¿Has probado el juego y te molestan los controles? Te leemos en los comentarios.

