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Jensen Huang de NVIDIA responde a los críticos de DLSS 5: 'Están completamente equivocados'

NVIDIA ha presentado DLSS 5 y una tecnología que altera la iluminación en los personajes. Ha recibido críticas y Jensen Huang, CEO de la compañía, defiende esta herramienta.

NVIDIA presentó esta semana DLSS 5 y su nueva herramienta para mejorar los gráficos de los juegos con una iluminación más realista, pero la reacción no ha sido la que su director ejecutivo esperaba. Jensen Huang ha defendido este modelo de IA y asegura que sus detractores están "completamente equivocados".

Este efecto busca dar un aspecto fotorrealista a luz y materiales, especialmente en el rostro de los personajes, el detalle del pelo o la ropa de los juegos que se han utilizado en la demostración, títulos como Resident Evil Requiem, Starfield o Hogwarts Legacy.



A diferencia de otras tecnologías anteriores de NVIDIA, esta no ha sido recibida con un apoyo unánime, y es que muchos jugadores lo ven como uno de esos filtros de redes sociales que retocan la cara para eliminar imperfecciones o rejuvenecer; en definitiva, alterar la dirección artística original.

Jensen Huang resta importancia a las críticas


En una sesión de preguntas y respuestas en GTC 2026 el jefe de NVIDIA respondió a los críticos -de los que dice que están "completamente equivocados"-, según recoge Tom's Hardware, recordando que son los desarrolladores quienes tienen el control total sobre su implementación, y que DLSS 5 "fusiona el control de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego, con la IA generativa".

Huang explica lo que NVIDIA ha publicado en los últimos días: los creadores pueden ajustar esta IA generativa para adaptarla a su estilo visual, y como se ajusta a la geometría existente, "no cambia el control artístico".

"No se trata de posprocesamiento, no es posprocesamiento a nivel de fotograma, sino control generativo a nivel geométrico", con lo que de nuevo quiere distanciarse de los filtros existentes. "Todo eso está bajo el control —control directo— del desarrollador del juego. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neuronal".

Las quejas no sólo vienen por parte de los jugadores. El ingeniero de renderizado en Respawn, Steve Karolewics, ha descrito DLSS 5 como un "filtro exagerado de contraste, nitidez y aerógrafo" que cambia la imagen con la justificación de gráficos fotorrealistas. "Me quedaré con la intención artística original".

DLSS 5 looks like an overbearing contrast, sharpness, and airbrush filter. Remarkably different frames with the rationale of photo-real lighting? Nah, I think I'll stick with the original artistic intent.

[image or embed]— Steve Karolewics (@skarolewics.bsky.social) 16 de marzo de 2026, 20:41



DLSS 5 estará disponible este otoño, y quizás entonces NVIDIA logre convencer a jugadores y desarrolladores sobre esta tecnología, o al contrario, quede como un experimento que pocos juegos aprovechen.

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