El nuevo PSSR de PS5 Pro mejora notablemente la calidad de imagen en varios juegos, según Digital Foundry
Juegos como Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth o Monster Hunter Wilds muestran un salto claro en estabilidad y nitidez sin afectar al rendimiento gracias a la nueva versión de PSSR.
La tecnología de reescalado PSSR de PS5 Pro ha sido uno de los pilares del salto técnico de la consola, aunque en su estreno en 2024 dejó muchas dudas. Ahora tras su actualización, disponible a partir de hoy para todos los usuarios de la consola, los análisis técnicos confirman una mejora notable.
Digital Foundry ha probado la versión mejorada de PSSR en varios títulos como Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds y Dragon Age: The Veilguard, confirmando que la nueva iteración, fruto de la colaboración entre Sony y AMD bajo el proyecto Amethyst, logra un resultado mucho más convincente.
En Silent Hill f es donde más se aprecia la evolución. La primera versión de PSSR generaba problemas visibles como parpadeos en la iluminación global, vegetación inestable o ruido en la imagen. Con la nueva tecnología, estos fallos desaparecen y la imagen es más limpia, estable y con mayor detalle, transformando por completo su presentación en PS5 Pro.
Final Fantasy VII Rebirth, que ya partía de una de las implementaciones más celebradas de PSSR, también mejora con bordes más definidos, menos aliasing y una mayor consistencia temporal. Además, el título logra ofrecer una calidad visual superior manteniendo los 60 FPS que PS5 Pro prometía respecto al modo calidad de la consola base.
En otros juegos como Dragon Age: The Veilguard o Monster Hunter Wilds los avances son más sutiles, pero igualmente perceptibles. Se reduce el ruido, mejora el tratamiento del follaje y se estabilizan efectos como reflejos o detalles finos en movimiento, especialmente en modos de rendimiento.
Uno de los aspectos más destacados es que estas mejoras no parecen tener un coste en rendimiento, y las pruebas indican que el nuevo PSSR mantiene tiempos de renderizado prácticamente idénticos a la versión original, lo que sugiere una optimización basada en aprendizaje automático más eficiente.
Sony ha confirmado además que esta versión mejorada de PSSR ya está disponible en varios juegos mediante actualización, incluyendo también títulos como Alan Wake II, Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin o Control. La actualización de sistema añade incluso una opción para forzar el nuevo reescalado en juegos antiguos compatibles, aunque advierten de posibles problemas visuales.
La tecnología de reescalado PSSR de PS5 Pro ha sido uno de los pilares del salto técnico de la consola, aunque en su estreno en 2024 dejó muchas dudas. Ahora tras su actualización, disponible a partir de hoy para todos los usuarios de la consola, los análisis técnicos confirman una mejora notable.
Digital Foundry ha probado la versión mejorada de PSSR en varios títulos como Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds y Dragon Age: The Veilguard, confirmando que la nueva iteración, fruto de la colaboración entre Sony y AMD bajo el proyecto Amethyst, logra un resultado mucho más convincente.
Cuatro juegos puestos a prueba con el nuevo PSSR
En Silent Hill f es donde más se aprecia la evolución. La primera versión de PSSR generaba problemas visibles como parpadeos en la iluminación global, vegetación inestable o ruido en la imagen. Con la nueva tecnología, estos fallos desaparecen y la imagen es más limpia, estable y con mayor detalle, transformando por completo su presentación en PS5 Pro.
Final Fantasy VII Rebirth, que ya partía de una de las implementaciones más celebradas de PSSR, también mejora con bordes más definidos, menos aliasing y una mayor consistencia temporal. Además, el título logra ofrecer una calidad visual superior manteniendo los 60 FPS que PS5 Pro prometía respecto al modo calidad de la consola base.
En otros juegos como Dragon Age: The Veilguard o Monster Hunter Wilds los avances son más sutiles, pero igualmente perceptibles. Se reduce el ruido, mejora el tratamiento del follaje y se estabilizan efectos como reflejos o detalles finos en movimiento, especialmente en modos de rendimiento.
Uno de los aspectos más destacados es que estas mejoras no parecen tener un coste en rendimiento, y las pruebas indican que el nuevo PSSR mantiene tiempos de renderizado prácticamente idénticos a la versión original, lo que sugiere una optimización basada en aprendizaje automático más eficiente.
Sony ha confirmado además que esta versión mejorada de PSSR ya está disponible en varios juegos mediante actualización, incluyendo también títulos como Alan Wake II, Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin o Control. La actualización de sistema añade incluso una opción para forzar el nuevo reescalado en juegos antiguos compatibles, aunque advierten de posibles problemas visuales.

