NVIDIA se ve obligada a responder a las críticas al DLSS 5 y su estética IA: 'No es un filtro'
NVIDIA ha mostrado la gran novedad de DLSS 5, que retoca la iluminación para dar un aspecto más realista a los rostros, pero las críticas han hecho que nieguen las comparaciones con filtros de IA.
Hace unas horas que NVIDIA ha presentado DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial que trae una importante novedad para mejorar la calidad de los juegos... Aunque no todos están de acuerdo en que sea exactamente una mejora. La compañía ha respondido a las críticas.
El gran salto de DLSS 5 es que introduce un modelo que altera la iluminación del juego para mostrar materiales y efectos fotorrealistas en tiempo real. No modifica las texturas o geometría de los modelados, pero sí detecta los rostros, el pelo, agua o superficies metálicas, de tela, madera, etc. para aplicar un comportamiento más realista que el que se consigue con las técnicas tradicionales.
Esta tecnología se combinará con las ya conocidas de Super Resolution y Frame Generation, y según explicó NVIDIA cuanto mejor sea la iluminación original del juego -ray tracing o path tracing- mejor será el resultado porque DLSS 5 podrá tener una mejor idea de los cálculos de la luz.
Los comentarios son de todo tipo. Hay quienes ven un punto de inflexión en los gráficos en tiempo real, que podrán alcanzar un aspecto cinematográfico difícil de conseguir actualmente -o que quizás requiere todavía más recursos con otras técnicas-, mientras que muchos lo ven como una sustitución de la dirección artística original e inconsistencias entre cara original y retocada.
Uno de los comentarios más habituales por ejemplo es el que compara este efecto con los filtros que se utilizan en ciertas redes sociales para embellecer al usuario -dar un aspecto más joven, eliminar imperfecciones, etc.-.
La avalancha de críticas han sido tal que NVIDIA ha añadido una pequeña nota en el vídeo de Youtube para aclarar que los desarrolladores todavía tienen todo el control artístico del efecto de DLSSS 5 para asegurar que cada creador puede mantener su estética única. "El SDK incluye ajustes para la intensidad, degradado de color y enmascarar lugares donde el efecto no se debería aplicar. No es un filtro, DLSS 5 recoge el color y vectores de movimiento de cada frame en el modelo, y lo asocia a la fuente de contenido 3D".
DLSS 5 estará disponible en otoño, inicialmente en tarjetas gráficas GeForce RTX 50. Consigue "iluminación y materiales fotorrealistas, reduciendo la brecha entre el renderizado y la realidad", según describe la compañía, y varias editoras han confirmado su apoyo, entre ellas las que participan en la demostración: Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games y Tencent.
Hace unas horas que NVIDIA ha presentado DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial que trae una importante novedad para mejorar la calidad de los juegos... Aunque no todos están de acuerdo en que sea exactamente una mejora. La compañía ha respondido a las críticas.
El gran salto de DLSS 5 es que introduce un modelo que altera la iluminación del juego para mostrar materiales y efectos fotorrealistas en tiempo real. No modifica las texturas o geometría de los modelados, pero sí detecta los rostros, el pelo, agua o superficies metálicas, de tela, madera, etc. para aplicar un comportamiento más realista que el que se consigue con las técnicas tradicionales.
Esta tecnología se combinará con las ya conocidas de Super Resolution y Frame Generation, y según explicó NVIDIA cuanto mejor sea la iluminación original del juego -ray tracing o path tracing- mejor será el resultado porque DLSS 5 podrá tener una mejor idea de los cálculos de la luz.
Cambios drásticos, ¿pero a mejor?
Los comentarios son de todo tipo. Hay quienes ven un punto de inflexión en los gráficos en tiempo real, que podrán alcanzar un aspecto cinematográfico difícil de conseguir actualmente -o que quizás requiere todavía más recursos con otras técnicas-, mientras que muchos lo ven como una sustitución de la dirección artística original e inconsistencias entre cara original y retocada.
Uno de los comentarios más habituales por ejemplo es el que compara este efecto con los filtros que se utilizan en ciertas redes sociales para embellecer al usuario -dar un aspecto más joven, eliminar imperfecciones, etc.-.
La avalancha de críticas han sido tal que NVIDIA ha añadido una pequeña nota en el vídeo de Youtube para aclarar que los desarrolladores todavía tienen todo el control artístico del efecto de DLSSS 5 para asegurar que cada creador puede mantener su estética única. "El SDK incluye ajustes para la intensidad, degradado de color y enmascarar lugares donde el efecto no se debería aplicar. No es un filtro, DLSS 5 recoge el color y vectores de movimiento de cada frame en el modelo, y lo asocia a la fuente de contenido 3D".
DLSS 5 estará disponible en otoño, inicialmente en tarjetas gráficas GeForce RTX 50. Consigue "iluminación y materiales fotorrealistas, reduciendo la brecha entre el renderizado y la realidad", según describe la compañía, y varias editoras han confirmado su apoyo, entre ellas las que participan en la demostración: Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games y Tencent.

