NVIDIA presenta el revolucionario DLSS 5, una tecnología de IA que promete gráficos fotorrealistas
La nueva tecnología de NVIDIA utiliza inteligencia artificial para generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real, y llegará a las GPU RTX 50 en otoño de este año.
NVIDIA ha anunciado DLSS 5, la nueva generación de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial. Presentada durante el evento GTC 2026, la compañía la describe como su mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018.
A diferencia de versiones anteriores, centradas principalmente en mejorar el rendimiento mediante reescalado o generación de fotogramas, DLSS 5 busca transformar directamente la calidad visual de los juegos, introduciendo un modelo de renderizado neuronal capaz de generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real.
La nueva tecnología utiliza un modelo de inteligencia artificial que analiza cada fotograma a partir de información de color y vectores de movimiento, aplicando iluminación avanzada y comportamiento realista de materiales sin modificar la geometría, las texturas o los recursos originales del juego. Podéis ver el sorprendente resultado a continuación:
Vídeo:
El sistema está entrenado para comprender distintos elementos de la escena como piel, cabello, agua o metal y aplicar tratamientos específicos a cada material. Esto permite reproducir efectos complejos como subsurface scattering en la piel, iluminación natural en telas o reflejos más realistas en superficies metálicas, manteniendo la coherencia entre fotogramas.
Según Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, el objetivo es reducir la distancia entre los gráficos en tiempo real y los efectos visuales del cine: "DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado tradicional con IA generativa para lograr un salto enorme en realismo visual manteniendo el control creativo de los artistas".
DLSS 5 se integrará en los motores de juego de forma similar a otras tecnologías de la compañía como DLSS Super Resolution o Frame Generation. Podrá funcionar con renderizado tradicional, ray tracing o path tracing, y cuanto mayor sea la calidad de la iluminación base del juego, mejores serán los resultados del modelo de IA.
Durante su presentación se mostró funcionando en títulos ya existentes o anunciados, entre ellos Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassins Creed Shadows, Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. También está previsto que llegue a otros juegos como AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT o Where Winds Meet.
DLSS 5 llegará inicialmente a tarjetas gráficas GeForce RTX 50 y se espera que esté disponible en otoño de este año. NVIDIA señala que el sistema ha estado en desarrollo durante tres años y que seguirá mejorándose antes de su lanzamiento definitivo. En este vídeo de Digital Foundry podéis ver cómo funciona esta tecnología en tiempo real:
En las demostraciones realizadas durante el evento GTC se utilizaron dos GPU RTX 5090, una para ejecutar el juego y otra dedicada al procesamiento del modelo de IA, aunque la versión final está diseñada para funcionar en una sola tarjeta gráfica. En la web de NVIDIA podéis ver varias imágenes comparativas, que son un pequeño avance de esta sorprendente tecnología.
NVIDIA ha anunciado DLSS 5, la nueva generación de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial. Presentada durante el evento GTC 2026, la compañía la describe como su mayor avance en gráficos por ordenador desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018.
A diferencia de versiones anteriores, centradas principalmente en mejorar el rendimiento mediante reescalado o generación de fotogramas, DLSS 5 busca transformar directamente la calidad visual de los juegos, introduciendo un modelo de renderizado neuronal capaz de generar iluminación y materiales fotorrealistas en tiempo real.
Iluminación generada por IA para acercar los juegos al realismo cinematográfico
La nueva tecnología utiliza un modelo de inteligencia artificial que analiza cada fotograma a partir de información de color y vectores de movimiento, aplicando iluminación avanzada y comportamiento realista de materiales sin modificar la geometría, las texturas o los recursos originales del juego. Podéis ver el sorprendente resultado a continuación:
Vídeo:
El sistema está entrenado para comprender distintos elementos de la escena como piel, cabello, agua o metal y aplicar tratamientos específicos a cada material. Esto permite reproducir efectos complejos como subsurface scattering en la piel, iluminación natural en telas o reflejos más realistas en superficies metálicas, manteniendo la coherencia entre fotogramas.
Según Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, el objetivo es reducir la distancia entre los gráficos en tiempo real y los efectos visuales del cine: "DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado tradicional con IA generativa para lograr un salto enorme en realismo visual manteniendo el control creativo de los artistas".
Compatible con juegos actuales y con distintos métodos de renderizado
DLSS 5 se integrará en los motores de juego de forma similar a otras tecnologías de la compañía como DLSS Super Resolution o Frame Generation. Podrá funcionar con renderizado tradicional, ray tracing o path tracing, y cuanto mayor sea la calidad de la iluminación base del juego, mejores serán los resultados del modelo de IA.
Durante su presentación se mostró funcionando en títulos ya existentes o anunciados, entre ellos Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassins Creed Shadows, Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. También está previsto que llegue a otros juegos como AION 2, Delta Force, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT o Where Winds Meet.
Lanzamiento previsto para finales de 2026
DLSS 5 llegará inicialmente a tarjetas gráficas GeForce RTX 50 y se espera que esté disponible en otoño de este año. NVIDIA señala que el sistema ha estado en desarrollo durante tres años y que seguirá mejorándose antes de su lanzamiento definitivo. En este vídeo de Digital Foundry podéis ver cómo funciona esta tecnología en tiempo real:
En las demostraciones realizadas durante el evento GTC se utilizaron dos GPU RTX 5090, una para ejecutar el juego y otra dedicada al procesamiento del modelo de IA, aunque la versión final está diseñada para funcionar en una sola tarjeta gráfica. En la web de NVIDIA podéis ver varias imágenes comparativas, que son un pequeño avance de esta sorprendente tecnología.

