Jason Schreier cuenta la historia de Blizzard en el libro 'Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard'
La obra del periodista de Bloomberg llegará el 16 de abril a España de la mano de Héroes de Papel y analiza más de tres décadas de historia de Blizzard Entertainment.
El periodista de investigación Jason Schreier publicará en España Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment, un libro que reconstruye la trayectoria de uno de los estudios más influyentes de la industria del videojuego. La obra llegará a las librerías españolas el 16 de abril con un precio de 21,95 euros, editada por Héroes de Papel.
El libro examina más de tres décadas de historia de Blizzard Entertainment, desde sus inicios como un pequeño proyecto impulsado por dos estudiantes de la Universidad de California en Los Ángeles hasta su consolidación como uno de los estudios más importantes del sector. Durante años, Blizzard fue considerada una de las compañías más admiradas del mundo del videojuego gracias a su filosofía de desarrollo centrada en la calidad y a sagas tan populares como Diablo o World of Warcraft.
La obra también aborda los momentos más complejos de la compañía. Schreier analiza decisiones corporativas que influyeron en su evolución, como la cancelación del proyecto Titan en 2013, el creciente control de Activision sobre el estudio durante la etapa de Bobby Kotick, o la crisis interna provocada por la demanda por acoso sexual y discriminación presentada en 2021.
Estos acontecimientos desembocaron en uno de los movimientos empresariales más relevantes de los últimos años en la industria del videojuego, como fue la compra Microsoft de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.
Para escribir el libro, Schreier se ha basado en más de 300 entrevistas con empleados y exempleados, con el objetivo de ofrecer una visión detallada del funcionamiento interno del estudio. El resultado combina relatos sobre creatividad y desarrollo de videojuegos con testimonios que muestran las tensiones y desafíos de una empresa que creció hasta convertirse en un gigante global.
Jason Schreier trabaja actualmente como periodista en Bloomberg News, donde cubre la industria del videojuego. Antes pasó ocho años en Kotaku y ha colaborado con medios como Wired, The New York Times, Edge, Paste o Kill Screen. También es autor de Sangre, sudor y píxeles, uno de los libros más conocidos sobre el desarrollo de videojuegos.
El periodista de investigación Jason Schreier publicará en España Play Nice. Auge, caída y futuro de Blizzard Entertainment, un libro que reconstruye la trayectoria de uno de los estudios más influyentes de la industria del videojuego. La obra llegará a las librerías españolas el 16 de abril con un precio de 21,95 euros, editada por Héroes de Papel.
El libro examina más de tres décadas de historia de Blizzard Entertainment, desde sus inicios como un pequeño proyecto impulsado por dos estudiantes de la Universidad de California en Los Ángeles hasta su consolidación como uno de los estudios más importantes del sector. Durante años, Blizzard fue considerada una de las compañías más admiradas del mundo del videojuego gracias a su filosofía de desarrollo centrada en la calidad y a sagas tan populares como Diablo o World of Warcraft.
Una historia marcada por éxitos y conflictos
La obra también aborda los momentos más complejos de la compañía. Schreier analiza decisiones corporativas que influyeron en su evolución, como la cancelación del proyecto Titan en 2013, el creciente control de Activision sobre el estudio durante la etapa de Bobby Kotick, o la crisis interna provocada por la demanda por acoso sexual y discriminación presentada en 2021.
Estos acontecimientos desembocaron en uno de los movimientos empresariales más relevantes de los últimos años en la industria del videojuego, como fue la compra Microsoft de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.
Para escribir el libro, Schreier se ha basado en más de 300 entrevistas con empleados y exempleados, con el objetivo de ofrecer una visión detallada del funcionamiento interno del estudio. El resultado combina relatos sobre creatividad y desarrollo de videojuegos con testimonios que muestran las tensiones y desafíos de una empresa que creció hasta convertirse en un gigante global.
Jason Schreier trabaja actualmente como periodista en Bloomberg News, donde cubre la industria del videojuego. Antes pasó ocho años en Kotaku y ha colaborado con medios como Wired, The New York Times, Edge, Paste o Kill Screen. También es autor de Sangre, sudor y píxeles, uno de los libros más conocidos sobre el desarrollo de videojuegos.

