La misión más recordada de GTA IV lo cambió todo dentro de Rockstar y sirvió de inspiración para GTA 6
Una de las mejores misiones de Grand Theft Auto IV contenía las bases que se usarían para crear varios sistemas en GTA V y que veremos también en GTA VI.
Grand Theft Auto VI se acerca a su lanzamiento poco a poco, con la insistencia por parte de Rockstar de que no tendremos más retrasos. Mientras tanto, siguen surgiendo muchas informaciones, incluyendo algunas muy curiosas relativas a anteriores títulos de la saga, como que a Dan Houser le habría gustado matar a Niko Bellic (de Grand Theft Auto IV).
Rob Carr, un ingeniero de sonido que trabajó en Rockstar con la producción de títulos como varios Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, manifestó que una de las misiones de GTA IV fue precursora de lo que veríamos en el futuro de la saga. ¿Cuál fue esta misión?
La misión a que se refiere, Three Leaf Clover (El trébol de tres hojas) fue largamente aplaudida por los jugadores. Tenía varias fases, incluyendo la preparación del atraco, su ejecución y posterior huida. Lo interesante para este desarrollador es que "las historias de los personajes acababan conectadas".
Carr explica que esta interconexión entre personajes es lo que fundamentaría el diseño de GTA V, en que Michael, Franklin y Trevor tienen destinos cruzados, y de hecho los tres son personajes jugables: "Mirando en perspectiva, es fácil ver representado el sistema de tres jugadores de GTA V. En esa misión de GTA IV hay tres historias que se entrelazan: es muy obvio".
Este desarrollador añade que espera que este planteamiento regrese en GTA VI, en este caso con los personajes de Jason y Lucía, entre los cuales podríamos -en principio- alternar el control, tal y como hacíamos en GTA V. También explica que en la nueva entrega veremos características con que se experimentó en anteriores juegos pero que finalmente no llegaron a añadirse: "Tendremos cosas de GTA 5 que estarán ahora en GTA 6 y que nos harán pensar que lo deberíamos haber visto venir".
Por último, Carr manifiesta que "habrá cosas que hicimos en GTA 5 y que se van a expandir en GTA 6, ya sea en forma de mecánica o un evento importante dentro de la historia". Concluye que tampoco podemos perder de vista a Red Dead Redemption 2, porque es posible que veamos implementaciones relacionadas con este título.
Grand Theft Auto VI aparecerá el próximo 19 de noviembre y todavía nos quedan muchos aspectos por conocer. Se ha descartado el uso de IA generativa durante el proyecto y ya hay tiendas que se han animado a poner precio al juego, aunque habrá que esperar a lo que diga Rockstar de forma oficial.
Grand Theft Auto VI se acerca a su lanzamiento poco a poco, con la insistencia por parte de Rockstar de que no tendremos más retrasos. Mientras tanto, siguen surgiendo muchas informaciones, incluyendo algunas muy curiosas relativas a anteriores títulos de la saga, como que a Dan Houser le habría gustado matar a Niko Bellic (de Grand Theft Auto IV).
Rob Carr, un ingeniero de sonido que trabajó en Rockstar con la producción de títulos como varios Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, manifestó que una de las misiones de GTA IV fue precursora de lo que veríamos en el futuro de la saga. ¿Cuál fue esta misión?
El trébol de tres hojas, una de las mejores misiones de GTA 4
La misión a que se refiere, Three Leaf Clover (El trébol de tres hojas) fue largamente aplaudida por los jugadores. Tenía varias fases, incluyendo la preparación del atraco, su ejecución y posterior huida. Lo interesante para este desarrollador es que "las historias de los personajes acababan conectadas".
Carr explica que esta interconexión entre personajes es lo que fundamentaría el diseño de GTA V, en que Michael, Franklin y Trevor tienen destinos cruzados, y de hecho los tres son personajes jugables: "Mirando en perspectiva, es fácil ver representado el sistema de tres jugadores de GTA V. En esa misión de GTA IV hay tres historias que se entrelazan: es muy obvio".
Este desarrollador añade que espera que este planteamiento regrese en GTA VI, en este caso con los personajes de Jason y Lucía, entre los cuales podríamos -en principio- alternar el control, tal y como hacíamos en GTA V. También explica que en la nueva entrega veremos características con que se experimentó en anteriores juegos pero que finalmente no llegaron a añadirse: "Tendremos cosas de GTA 5 que estarán ahora en GTA 6 y que nos harán pensar que lo deberíamos haber visto venir".
Por último, Carr manifiesta que "habrá cosas que hicimos en GTA 5 y que se van a expandir en GTA 6, ya sea en forma de mecánica o un evento importante dentro de la historia". Concluye que tampoco podemos perder de vista a Red Dead Redemption 2, porque es posible que veamos implementaciones relacionadas con este título.
Grand Theft Auto VI aparecerá el próximo 19 de noviembre y todavía nos quedan muchos aspectos por conocer. Se ha descartado el uso de IA generativa durante el proyecto y ya hay tiendas que se han animado a poner precio al juego, aunque habrá que esperar a lo que diga Rockstar de forma oficial.

