A Bungie se les fue de las manos la última corrección de Marathon, pero prometen arreglarlo
La desarrolladora de Destiny y Halo promete revertir el cambio introducido con el parche 1.0.0.4 lanzado el pasado 11 de marzo y explican qué motivó a incluirlo.
Bungie ha prometido revertir uno de los cambios introducidos en la actualización 1.0.0.4 de Marathon publicada el pasado martes. Desde ese parche, aumentó considerablemente la distancia a la que se pueden oír los disparos y las explosiones. El cambio no ha gustado a la mayoría de los jugadores. En redes sociales, el estudio ha argumentado qué los motivó a realizarlo y han prometido un nuevo cambio que no tiene fecha.
"Hemos recibido vuestros comentarios sobre el aumento del alcance para oír a otros jugadores en combate y estamos monitorizando de cerca cómo afecta a vuestras partidas", se lee en el comunicado. "Reconocemos que se trató de una corrección excesiva y ajustaremos la situación para que podáis seguir oyendo las acciones de los demás, pero sin que la distancia resulte excesiva".
El medio PC Gamer recoge algunos comentarios de jugadores que se quejan en el subreddit de Marathon del cambio inicial. Uno de ellos expresa el sentir general. Ahora mismo las explosiones y los disparos se escuchan desde tan lejos que dificulta realizar los contratos sin llamar la atención de los demás corredores, por lo que se motiva a vencer a las otras brigadas y después cumplir los objetivos personales, si se sobrevive.
El director Joe Ziegler ha explicado la motivación detrás de ese cambio y ha agradecido a los jugadores sus comentarios. "[...] queríamos brindar más información en el mapa y facilitar la toma de decisiones en función del sonido: dónde se encuentran los jugadores, qué sucede en el mapa, si conviene correr hacia el peligro o alejarse de él".
Quien fuera director de Valorant en Riot Games añade: "Sin embargo, nos han comentado que nos excedimos un poco y estamos considerando reducir el alcance en una próxima actualización. Este cambio debería mantener parte de esa ventaja, pero a una distancia más cómoda e intuitiva para todos".
También en redes sociales, los desarrolladores de Marathon han prometido aumentar el espacio disponible en el depósito en la actualización de la semana que viene. También han anunciado cambios a futuro para la versión de PC dirigidos a quienes tienen un ordenador de alta gama, pues en el estreno se han centrado en ofrecer un buen rendimiento en computadoras de especificaciones bajas y medias.
A corto plazo, publicarán una guía con sugerencias sobre cómo aprovechar al máximo el equipo, mientras que a largo plazo trabajan en que quienes tienen un PC de gama alta puedan alcanzar mayores tasas de fotogramas por segundo. Eso sí, esos cambios llevarán un tiempo y no se lanzarán todos a la vez, sino a lo largo de varias temporadas.
Bungie ha prometido revertir uno de los cambios introducidos en la actualización 1.0.0.4 de Marathon publicada el pasado martes. Desde ese parche, aumentó considerablemente la distancia a la que se pueden oír los disparos y las explosiones. El cambio no ha gustado a la mayoría de los jugadores. En redes sociales, el estudio ha argumentado qué los motivó a realizarlo y han prometido un nuevo cambio que no tiene fecha.
"Hemos recibido vuestros comentarios sobre el aumento del alcance para oír a otros jugadores en combate y estamos monitorizando de cerca cómo afecta a vuestras partidas", se lee en el comunicado. "Reconocemos que se trató de una corrección excesiva y ajustaremos la situación para que podáis seguir oyendo las acciones de los demás, pero sin que la distancia resulte excesiva".
El medio PC Gamer recoge algunos comentarios de jugadores que se quejan en el subreddit de Marathon del cambio inicial. Uno de ellos expresa el sentir general. Ahora mismo las explosiones y los disparos se escuchan desde tan lejos que dificulta realizar los contratos sin llamar la atención de los demás corredores, por lo que se motiva a vencer a las otras brigadas y después cumplir los objetivos personales, si se sobrevive.
We've seen your feedback about the increased range at which you can hear other players in combat and are closely monitoring how it affects your runs. We recognize that this was an overcorrection and will pull things back in a way that maintains your ability to hear each other's — Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) March 13, 2026
El director Joe Ziegler ha explicado la motivación detrás de ese cambio y ha agradecido a los jugadores sus comentarios. "[...] queríamos brindar más información en el mapa y facilitar la toma de decisiones en función del sonido: dónde se encuentran los jugadores, qué sucede en el mapa, si conviene correr hacia el peligro o alejarse de él".
Quien fuera director de Valorant en Riot Games añade: "Sin embargo, nos han comentado que nos excedimos un poco y estamos considerando reducir el alcance en una próxima actualización. Este cambio debería mantener parte de esa ventaja, pero a una distancia más cómoda e intuitiva para todos".
El rendimiento en los PC de alta gama mejorará
También en redes sociales, los desarrolladores de Marathon han prometido aumentar el espacio disponible en el depósito en la actualización de la semana que viene. También han anunciado cambios a futuro para la versión de PC dirigidos a quienes tienen un ordenador de alta gama, pues en el estreno se han centrado en ofrecer un buen rendimiento en computadoras de especificaciones bajas y medias.
Next week, we are planning to make a change to free up a little more space in your Vault. We've seen the feedback on some stack sizes not feeling large enough and will be making the following change:
➡️ Consumables, Ammo, Salvage, and Grenades will now have larger stack sizes in https://t.co/ilhk4ey8pP pic.twitter.com/kCW3V8X5vo— Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) March 13, 2026
A corto plazo, publicarán una guía con sugerencias sobre cómo aprovechar al máximo el equipo, mientras que a largo plazo trabajan en que quienes tienen un PC de gama alta puedan alcanzar mayores tasas de fotogramas por segundo. Eso sí, esos cambios llevarán un tiempo y no se lanzarán todos a la vez, sino a lo largo de varias temporadas.

