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Primer gameplay de Crimson Desert en consola: Así se ve el esperado RPG en PS5 Pro

Digital Foundry publica casi 30 minutos de metraje del juego ejecutado en la consola más potente de Sony, donde tiene tres modos gráficos, todos ellos con trazado de rayos.

Dos días después de la publicación de las especificaciones técnicas de Crimson Desert en consolas PlayStation 5 y Xbox Series, Digital Foundry ha publicado un extenso gameplay del esperado RPG ejecutado en PS5 Pro, donde conserva los atractivos principales de la versión para PC. Sin embargo, todavía no se ha visto cómo lucirá en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S el título que llegará a las tiendas en una semana, el 19 de marzo.



Los especialistas en análisis técnicos declaran que la versión para PS5 Pro conserva aquello que más destaca del código para PC: la iluminación global difusa por trazado de rayos. Esa técnica consigue que la luz solar rebote por las superficies de los interiores y que las luces individuales, como los farolillos, generen sombras realistas.

También destacan el mapeado de desplazamiento displacement mapping, que simula profundidad en las texturas para que el terreno y los materiales de los escenarios luzcan fotorrealistas. Aseguran que en ningún otro juego han visto aplicada dicha técnica en una escala tan generalizada.



Sí resaltan un problema ya presente en la versión para PS5 Pro de Resident Evil Requiem: la reducción de ruido o denoiser del trazado de rayos puede afectar a la calidad de la imagen en zonas con mucho contraste, pero con una intensidad menor que en el juego de terror de Capcom.

¿Funciona con fluidez en la consola de Sony?


Sobre el rendimiento, en esta versión preliminar, casi final, los expertos de Digital Foundry se quedan con el modo equilibrado. Excepto el modo calidad, que reproduce 4K nativos, los otros dos (óptimo o rendimiento, a 60 FPS, y equilibrado, a 40 FPS) utilizan PSSR para reescalar la imagen. Sin embargo, de momento usa la primera versión de PSSR, no la nueva estrenada con RE REequiem, aunque como todos los modos parten de una resolución suficientemente alta, en general se ve bien.



El motivo por el que optan por el modo equilibrado está en el rendimiento. Incluso en televisores y monitores con VRR, la tecnología solo está disponible a partir de los 48 Hz, pero en algunos momentos el juego baja de los 48 fotogramas por segundo, así que se pueden apreciar los cortes en la imagen.

Con todo, concluyen que Pearl Abyss ofrece "algo realmente nuevo y revolucionario" en lo visual y que el motor gráfico propietario BlackSpace Engine "ofrece algo realmente extraordinario, con un mundo abierto sin igual gracias a su inmenso nivel de detalle en las distancias cortas y su escala masiva".

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