¿Crimson Desert iba a ser un MMO? Explicamos el origen de este ambicioso RPG en mundo abierto
Muchos jugadores creen que el esperadísimo Crimson Desert nació como un MMO antes de convertirse en una espectacular aventura para un jugador, pero la realidad es algo más compleja.
Crimson Desert es uno de los juegos más esperados del año y muy pronto podremos disfrutarlo, ya que se pondrá a la venta la semana que viene, el 19 de marzo. Este ambicioso RPG de acción que sus creadores prefieren describir como una aventura de acción en mundo abierto es el nuevo proyecto de Pearl Abyss, el estudio surcoreano responsable del MMORPG Black Desert Online. Quizá por ello, en foros y redes sociales se repite a menudo la idea que el juego comenzó siendo un MMO y más tarde se transformó en una experiencia para un solo jugador. La realidad, sin embargo, es algo más compleja.
Cuando Pearl Abyss presentó Crimson Desert en 2019, lo describió como un juego ambientado en el mismo mundo que Black Desert Online y situado antes de los acontecimientos del MMORPG, lo que llevó a muchos jugadores a pensar que formaría parte de ese universo. Además, las primeras informaciones hablaban de un enorme mundo abierto con múltiples sistemas jugables, algo que reforzó esa percepción de que podría tratarse de un MMO o de un título con fuertes elementos multijugador.
Sin embargo, con el paso del tiempo Pearl Abyss replanteó el proyecto. El estudio decidió separar el juego del modelo típico de los MMO y orientarlo hacia una aventura narrativa para un solo jugador, con su propio mundo, historia y personajes, ambientado en el continente de Pywel. Nunca han dicho en qué momento exacto del desarrollo se produjo este cambio, puede que fuera en unas etapas muy iniciales, pero sí lo han reconocido en alguna entrevista, que comenzó siendo un MMO. A modo de curiosidad, a continuación podéis ver su primer tráiler de noviembre de 2019:
Aun así, algunos elementos del diseño conservan cierto "ADN" de sus primeras etapas. El propio estudio ha reconocido que algunos sistemas heredados de versiones tempranas del proyecto permanecen en el juego final, lo que ayuda a explicar su gran escala, la variedad de actividades disponibles y la complejidad de su mundo abierto.
Por tanto, aunque Crimson Desert nunca fue oficialmente un MMO, al menos no de puertas hacia fuera, sí nació muy influido por esa filosofía de diseño y por su relación inicial con Black Desert Online. Con el tiempo, el proyecto evolucionó hacia lo que hoy conocemos, un RPG de acción para un jugador que aspira a convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año.
Crimson Desert es uno de los juegos más esperados del año y muy pronto podremos disfrutarlo, ya que se pondrá a la venta la semana que viene, el 19 de marzo. Este ambicioso RPG de acción que sus creadores prefieren describir como una aventura de acción en mundo abierto es el nuevo proyecto de Pearl Abyss, el estudio surcoreano responsable del MMORPG Black Desert Online. Quizá por ello, en foros y redes sociales se repite a menudo la idea que el juego comenzó siendo un MMO y más tarde se transformó en una experiencia para un solo jugador. La realidad, sin embargo, es algo más compleja.
Cuando Pearl Abyss presentó Crimson Desert en 2019, lo describió como un juego ambientado en el mismo mundo que Black Desert Online y situado antes de los acontecimientos del MMORPG, lo que llevó a muchos jugadores a pensar que formaría parte de ese universo. Además, las primeras informaciones hablaban de un enorme mundo abierto con múltiples sistemas jugables, algo que reforzó esa percepción de que podría tratarse de un MMO o de un título con fuertes elementos multijugador.
Una ambiciosa aventura en mundo abierto para un jugador
Sin embargo, con el paso del tiempo Pearl Abyss replanteó el proyecto. El estudio decidió separar el juego del modelo típico de los MMO y orientarlo hacia una aventura narrativa para un solo jugador, con su propio mundo, historia y personajes, ambientado en el continente de Pywel. Nunca han dicho en qué momento exacto del desarrollo se produjo este cambio, puede que fuera en unas etapas muy iniciales, pero sí lo han reconocido en alguna entrevista, que comenzó siendo un MMO. A modo de curiosidad, a continuación podéis ver su primer tráiler de noviembre de 2019:
Aun así, algunos elementos del diseño conservan cierto "ADN" de sus primeras etapas. El propio estudio ha reconocido que algunos sistemas heredados de versiones tempranas del proyecto permanecen en el juego final, lo que ayuda a explicar su gran escala, la variedad de actividades disponibles y la complejidad de su mundo abierto.
Por tanto, aunque Crimson Desert nunca fue oficialmente un MMO, al menos no de puertas hacia fuera, sí nació muy influido por esa filosofía de diseño y por su relación inicial con Black Desert Online. Con el tiempo, el proyecto evolucionó hacia lo que hoy conocemos, un RPG de acción para un jugador que aspira a convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año.

