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Un desarrollador de Highguard pide perdón por su reacción en redes sociales tras el fracaso del juego

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Josh Sobel, artista técnico de Highguard, regresa a redes sociales tras un mes de silencio y reconoce que parte de su enfado tras el lanzamiento del juego estuvo 'mal dirigido'.

Uno de los desarrolladores de Highguard, el multijugador free-to-play de Wildlight Entertainment que cerrará sus servidores el 12 de marzo, ha reaparecido en redes sociales tras varias semanas de silencio para disculparse por sus comentarios realizados poco después del problemático lanzamiento del juego.

Josh Sobel, artista técnico y especialista en animación del estudio, publicó un mensaje en X en el que reconoce que su reacción fue fruto de un momento personal complicado. "No fue prudente llevar mi dolor a Internet en ese estado tan volátil", escribió el desarrollador.



El artista técnico admite que reaccionó mal en un momento de gran estrés


Sobel había eliminado previamente un mensaje publicado tras conocerse los despidos en el estudio, en el que criticaba algunas narrativas que, según él, contribuyeron a que el juego cayera rápidamente en popularidad tras su presentación. En su nueva publicación explica que en aquel momento se encontraba "estresado, devastado, enfadado y funcionando con dos horas de sueño", lo que influyó en el tono de sus declaraciones.



Aunque asegura que sigue compartiendo parte de las ideas que expresó entonces, reconoce que las formuló mal y que parte de su enfado estuvo "mal dirigido". También señala que la caída de Highguard no se debió a una sola causa, sino a una combinación de factores.

"Hubo muchos elementos involucrados y no hay forma de saber cómo habría ido todo bajo circunstancias diferentes", explicó. Aun así, considera que el debate en internet alrededor del juego tuvo algunos "rincones muy oscuros" que pudieron acelerar su fracaso más allá de la crítica razonable, aunque no cree que fuese la causa principal.

El desarrollador también explicó que decidió reactivar su cuenta poco antes de que se cumpliera un mes desde el cierre del estudio, ya que valora las conexiones que ha creado en la plataforma. Por ahora mantendrá las respuestas limitadas a cuentas que sigue, con el objetivo de proteger su salud mental.

Highguard se convertirá así en otro juego como servicio que no han logrado consolidarse en un mercado cada vez más saturado. El juego apenas ha sobrevivido un mes y medio tras su lanzamiento, aunque los servidores seguirán activos durante unas horas más para quienes quieran despedirse del título antes de su cierre definitivo.

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