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La gran mentira de los FPS: Ni Halo, ni Golden Eye fueron los primeros juegos en usar armas a 2 manos

En 1994, Bungie introdujo en Marathon una forma de disparar que sentó escuela y seguimos viendo en no pocos shooters tantos años después.

Mientras Bungie busca que Marathon cale en la comunidad con el contenido que tienen previsto, la compañía va confirmando cambios y no pocos Corredores siguen cazando la Llave Insigne de cara a la futura raid. Pero si echamos la vista un poco más atrás, algo que tenemos que reconocerle a Bungie es que Marathon fue pionero, en 1994; en una mecánica de shooter que hemos visto montones de veces. Hablamos del dual wielding, que según los años que llevéis jugando muchos seguramente asociéis bien a GoldenEye, bien a Halo según hasta cuándo se remonte vuestra experiencia.

Es cierto que, curiosamente; la mecánica de la que vamos a hablar también la usó un juego lanzado exactamente el mismo día que el Marathon original. Por desgracia para el otro juego, se suele considerar que el de Bungie fue el que "la creó".



Marathon creó en 1994 una mecánica de shooters que sigue vigente hoy en día


Corría el año 1994 cuando la compañía lanzó Marathon para ordenadores Macintosh, un shooter futurista con una trama compleja cuyo impacto sigue presente en el contexto del lanzado hace unos días. El género ya estaba bastante asentado, pero Bungie decidió añadir una función nueva: el dual wielding. Es decir, la capacidad de empuñar un arma con cada mano. Como decíamos más arriba, Rise of the Triad fue el otro juego que se estrenó el mismo día y también implementaba la mecánica. No obstante, la de Marathon funcionaba con más eficacia; si bien Rise of the Triad ofrecía una mayor variedad de tipos de armas que permitían hacerlo.



Así, es, mucho antes de que viéramos por ejemplo Goldeneye (1997) dando esta opción; en Marathon ya se podían empuñar y disparar armas con cada mano, con recargas independientes y la consiguiente potencia de fuego extra. Pero además también fue el primer FPS en usar mecánicas para nadar. En el tema de apuntado vertical llegó un poco tarde (System Shock le sacó ventaja en este aspecto).

Todavía está por ver si Marathon, disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC consigue convertirse en un éxito que aguante el paso del tiempo. Pero lo que está claro es que hace ya 30 años que Bungie demostró lo que sabe hacer con un juego de disparos. Algo que se sigue notando con cada shooter que lanza, donde el gunplay sigue brillando como estandarte de la compañía.

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