Miles de veces el catálogo de Netflix: Esta es la colosal cifra de datos que los jugadores descargan en Steam
Valve ofrece su resumen anual con datos sobre Steam y sus acciones durante 2025, destacando su crecimiento y consumo de datos.
No cabe duda de que Steam es una plataforma de videojuegos exitosa, que lleva ya con nosotros más de 20 años. Su política de ofertas ha atraído a cantidad de jugadores, y está fomentando un ecosistema de máquinas para fidelizar a su público, e incluso ampliarlo.
Ahora ha publicado su resumen anual, correspondiente al año 2025, y no hay pocas cosas que comentar. Hacen énfasis en las mejoras que han introducido en la plataforma, dirigidas tanto a creadores como a jugadores, con el objetivo último de "hacer Steam cada vez mejor".
Desde Valve resaltan la importancia de la lista de descubrimientos o las páginas de desarrolladores. Pero más allá de esto, también hablan de números, y estos ponen de manifiesto un crecimiento importante. Anotan que actualmente están creciendo a un ritmo de 3,4 millones de usuarios simultáneos por año, y que han llegado a alcanzar un pico de 42 millones de jugadores.
Y aquí viene el dato más sorprendente. Valve afirma que los usuarios descargaron 80 exabytes de datos en 2024, cifra que ha aumentado a los 100 exabytes de datos en 2025. Esto quiere decir, para ponerlo en conexto, que los usuarios de Steam descargan 190.000 gigas de datos por minuto, lo cual equivale a miles y miles de juegos.
Para mayor perspectiva, 100 exabytes (un exabyte son mil petabytes) serían el equivalente a todo el tráfico de datos mundial que se genera en solamente tres días. Otra comparación se puede hacer con el catálogo completo de Netflix: con 100 EB se podría almacenar dicho contenido miles de veces.
Valve destaca igualmente en su informe anual que el crecimiento de Steam se ha traducido en más ingresos para los desarrolladores: actualmente los ingresos de los juegos de Steam (que no son de Valve) fue del 76%, una cifra alineada con la estrategia anunciada en 2018.
Desde la compañía con sede en Bellevue declaran que van a seguir fortaleciendo la tienda digital, así como su intención de llevar Steam a los salones a través de su nuevo hardware (la Steam Machine, que no llegaría hasta 2027). Todo eso, por supuesto, sin dejar de lado otros aspectos, y es que no son pocos los que creen que la plataforma aún tiene bastante trabajo por delante.
No cabe duda de que Steam es una plataforma de videojuegos exitosa, que lleva ya con nosotros más de 20 años. Su política de ofertas ha atraído a cantidad de jugadores, y está fomentando un ecosistema de máquinas para fidelizar a su público, e incluso ampliarlo.
Ahora ha publicado su resumen anual, correspondiente al año 2025, y no hay pocas cosas que comentar. Hacen énfasis en las mejoras que han introducido en la plataforma, dirigidas tanto a creadores como a jugadores, con el objetivo último de "hacer Steam cada vez mejor".
¿Cuántos datos se descargan en Steam al año?
Desde Valve resaltan la importancia de la lista de descubrimientos o las páginas de desarrolladores. Pero más allá de esto, también hablan de números, y estos ponen de manifiesto un crecimiento importante. Anotan que actualmente están creciendo a un ritmo de 3,4 millones de usuarios simultáneos por año, y que han llegado a alcanzar un pico de 42 millones de jugadores.
Y aquí viene el dato más sorprendente. Valve afirma que los usuarios descargaron 80 exabytes de datos en 2024, cifra que ha aumentado a los 100 exabytes de datos en 2025. Esto quiere decir, para ponerlo en conexto, que los usuarios de Steam descargan 190.000 gigas de datos por minuto, lo cual equivale a miles y miles de juegos.
Para mayor perspectiva, 100 exabytes (un exabyte son mil petabytes) serían el equivalente a todo el tráfico de datos mundial que se genera en solamente tres días. Otra comparación se puede hacer con el catálogo completo de Netflix: con 100 EB se podría almacenar dicho contenido miles de veces.
Valve destaca igualmente en su informe anual que el crecimiento de Steam se ha traducido en más ingresos para los desarrolladores: actualmente los ingresos de los juegos de Steam (que no son de Valve) fue del 76%, una cifra alineada con la estrategia anunciada en 2018.
Desde la compañía con sede en Bellevue declaran que van a seguir fortaleciendo la tienda digital, así como su intención de llevar Steam a los salones a través de su nuevo hardware (la Steam Machine, que no llegaría hasta 2027). Todo eso, por supuesto, sin dejar de lado otros aspectos, y es que no son pocos los que creen que la plataforma aún tiene bastante trabajo por delante.

