Automovilismo
Añadir Noticia
Noticias

¿Por qué los juegos de PlayStation venden peor en PC? Un informe asegura tener la respuesta: llegan muy tarde

Un estudio de Newzoo señala que los juegos de PlayStation que llegan a PC meses o años después venden menos, ya que gran parte del interés inicial se concentra en PS5 durante su lanzamiento original.

Los lanzamientos de juegos de PlayStation en PC habrían tenido un rendimiento comercial inferior al esperado debido a la estrategia de Sony de publicarlos meses o incluso años después de su debut en consola. Así lo asegura un nuevo análisis de la firma de investigación Newzoo, recogido por GamesIndustry, que señala el calendario de lanzamientos como uno de los principales factores que limita su éxito en ordenador.

Según explica Manu Rosier, director de inteligencia de mercado en Newzoo, los datos muestran una diferencia muy clara entre los juegos que llegan a PC al mismo tiempo que a consola y aquellos que lo hacen más tarde. "Los datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation que se llevan a PC tras su lanzamiento en consola suelen tener alrededor de un 13 % de jugadores en PC durante los tres primeros meses entre ambas versiones", afirmó.

La situación cambia notablemente cuando los lanzamientos se producen de forma simultánea. "En comparación, cuando títulos AAA comparables se lanzan al mismo tiempo en PC y consola, el PC aporta cerca del 44 % de los jugadores en ese mismo periodo", explicó Rosier.



"El momento del lanzamiento tiene un impacto importante en el interés del público en PC"


El analista también señala que este patrón no depende tanto de la popularidad de cada franquicia como de la estrategia de publicación. "Lo notable es que este patrón no es específico del catálogo first party de Sony. Apenas vemos diferencias entre los títulos propios de PlayStation (12 % de cuota en PC) y las exclusivas de terceros (13 %), lo que indica que el resultado se debe principalmente a la estrategia de lanzamientos escalonados y no a la demanda de las franquicias en PC".

Los datos también indican que la presencia de jugadores de PC en los títulos de PlayStation ha ido disminuyendo con el tiempo. Entre los primeros ports que llegaron a ordenador, Horizon Zero Dawn alcanzó aproximadamente un 22 % de jugadores en PC (unos cuatro millones), mientras que God of War (2018) logró un 14 % (alrededor de 3,5 millones) y Marvel's Spider-Man un 14 % (unos 3,8 millones).

Sin embargo, los ports más recientes han registrado cifras más bajas: Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte se quedó en torno al 8 %, Horizon Forbidden West en el 7 %, God of War Ragnarök en el 6 % y Marvel's Spider-Man 2 en el 5 %. Una de las excepciones sería Ghost of Tsushima, que alcanzó cerca de un 11 % de jugadores en PC, probablemente por tratarse de la primera vez que la saga se lanzaba en esta plataforma.

Rosier resume la conclusión del estudio de forma clara: "La principal conclusión es que el momento del lanzamiento tiene un impacto importante en el interés del público en PC. Cuando la versión de PC llega años después del lanzamiento en consola, gran parte de la demanda inicial del ciclo de vida del juego ya se ha concentrado en la plataforma principal".

Este análisis llega además en un momento en el que Sony estaría revisando su estrategia de lanzamientos en PC, según informó Bloomberg la semana pasada. Algunos títulos para un jugador podrían mantenerse como exclusivos de PS5, y entre ellos se mencionan Ghost of Yotei, cuyo port a PC habría sido cancelado hace poco, y Saros, que tampoco tendría previsto un lanzamiento posterior en ordenador.

Comments

Комментарии для сайта Cackle
Загрузка...

More news:

Read on Sportsweek.org:

Otros deportes

Sponsored