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¿Por qué no se llama 'Control 2'? Remedy responde y explica el nombre de Control Resonant

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Mikael Kasurinen, director creativo de la saga Control, explica los motivos por los que los creadores de Alan Wake y Max Payne decidieron no poner un '2' a la secuela de Control.

Remedy Entertainment anunció hace casi cuatro años Control 2. Unos días antes de su presentación en The Game Awards 2025, la compañía registró la marca Control Resonant, que efectivamente es la secuela de Control. Sin embargo, el título puede dar a entender que se trata de un spin-off como lo fue el multijugador FBC Firebreak, y que Control 2 sigue en desarrollo. No es el caso. El director de Resonant ha explicado en un evento digital (donde hemos visto metraje inédito) los motivos por los que no se llama Control 2.



"Bueno, la explicación mundana es que para nosotros es importante que cualquiera pueda sumergirse directamente en Control Resonant sin preocuparse por si ha jugado o no al primer juego de Control", cuenta Mikael Kasurinen, director creativo del juego y de la saga.

"Por supuesto, se entiende mejor la parte de la historia y los diferentes personajes si se juegan ambos juegos, y por supuesto queremos que se jueguen ambos, pero no queremos que se tenga la sensación de que hay que repasar todo el catálogo [de Control] anterior antes de jugar a este. Esa es una de las principales razones por las que no tenemos un número dos detrás", sentencia el codirector creativo del estudio, cargo que comparte con Sam Lake, quien se encarga de la serie Alan Wake.



Control Resonant transcurre siete años después del primer juego. Si en aquel la protagonista era Jesse Faden, en este es su hermano, Dylan Faden, a quien manejarán los jugadores. A pesar de que cronológicamente va después, Remedy afirma que los juegos tienen sentido en cualquier orden. Entre otras cosas porque, como dice Kasurinen, esta no es solo la historia de esos personajes, "sino que es más bien del mundo".

"Y al igual que con FBC Firebreak, hemos intentado que [la historia] no sea una carga en sí misma, que sea una continuación de otra cosa, sino que pertenece al mismo mundo. Aquí ocurre lo mismo. Tiene su propia historia con Dylan, al igual que Jesse tenía la suya en el primer juego. Son diferentes puntos de entrada al mundo de Control", añade el veterano de Remedy, que lleva en el estudio desde Max Payne 2 (2003).

El mundo de Control da a Remedy alas para experimentar con otros géneros


En el mismo evento digital, uno de los asistentes planteó a Kasurinen el potencial de la saga Control para experimentar con diferentes géneros: el primero fue un shooter en tercera persona para un jugador, después vino el multijugador cooperativo FBC Firebreak, y este año llegará el RPG de acción Resonant.



"Creo que es cierto y que enlaza con lo que dije antes, que Control es sobre todo un mundo donde existen un montón de protagonistas diferentes, incluyendo el equipo de FBC Firebreak. Y cada uno tiene su propia manera de lidiar con las cosas, aunque todos pertenecen, por supuesto, al mismo mundo", respondió.

Control Resonant saldrá en algún momento de 2026 para PC, Mac, PS5 y Xbox Series.

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