'Fue un error': El guionista de The Witcher admite que el equipo no conocía su inesperado giro final
Artur Ganszyniec asegura que el equipo narrativo no participó en el giro final y que el epílogo animado forzó el enfoque político de The Witcher 2.
Artur Ganszyniec, diseñador jefe de historia del primer The Witcher (2007), ha revelado que el equipo narrativo no participó en la creación del giro final del juego y que el desenlace original debía ser más abierto, como nos cuentan desde PC Gamer.
Cuidado con los spoilers a continuación si todavía no lo habéis jugado y teníais pensado hacerlo. El título concluía con una escena generada por ordenador en la que Geralt protege al rey Foltest de un asesino que, tras ser derrotado, resulta ser un brujo. Este giro conectaba directamente con The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), pero según Ganszyniec, no era el final previsto por el equipo de historia.
En una serie de 26 vídeos en YouTube en los que ha repasado el juego completo, el guionista explicó que la intención original era terminar con una secuencia ilustrada y narrada en la que Geralt abandonaba Vizima, cerrando con la frase: "¿Qué ocurrió después con el Brujo? Esa es una historia completamente distinta". Según afirma, ahí debían aparecer los créditos.
«Ahí es donde queríamos que terminara el juego, con una pregunta abierta y un futuro abierto», señaló. «Pero mientras estábamos terminando el juego, alguien decidió la directiva o Michał Kiciński que necesitábamos un epílogo animado». Sobre esa escena adicional, añadió: «El guion de lo que estamos viendo ahora, esta animación, se creó sin involucrar realmente al equipo de historia. Fue algo así como no estábamos realmente prestando atención».
Ganszyniec considera que la decisión condicionó la secuela: «Fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del epílogo», explicó. «Pronto quedó claro que el siguiente juego tendría que continuar con esto y contar una historia sobre brujos que matan reyes por alguna razón. Y por eso el segundo The Witcher es muy político y no hay realmente espacio para explorar quién es Geralt, su familia, su historia y cosas así».
Pese a ello, el guionista cerró su serie mostrando optimismo ante el futuro de la saga: «Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno». CD Projekt anunció en 2022 que está en desarrollo un remake completo del primer The Witcher, reconstruido desde cero en Unreal Engine 5 y planteado como un juego de mundo abierto. Desde su anuncio, apenas se ha vuelto a hablar de él, y no tiene una fecha aproximada de lanzamiento.
Artur Ganszyniec, diseñador jefe de historia del primer The Witcher (2007), ha revelado que el equipo narrativo no participó en la creación del giro final del juego y que el desenlace original debía ser más abierto, como nos cuentan desde PC Gamer.
Cuidado con los spoilers a continuación si todavía no lo habéis jugado y teníais pensado hacerlo. El título concluía con una escena generada por ordenador en la que Geralt protege al rey Foltest de un asesino que, tras ser derrotado, resulta ser un brujo. Este giro conectaba directamente con The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), pero según Ganszyniec, no era el final previsto por el equipo de historia.
El final que habían planeado los guionistas era distinto
En una serie de 26 vídeos en YouTube en los que ha repasado el juego completo, el guionista explicó que la intención original era terminar con una secuencia ilustrada y narrada en la que Geralt abandonaba Vizima, cerrando con la frase: "¿Qué ocurrió después con el Brujo? Esa es una historia completamente distinta". Según afirma, ahí debían aparecer los créditos.
«Ahí es donde queríamos que terminara el juego, con una pregunta abierta y un futuro abierto», señaló. «Pero mientras estábamos terminando el juego, alguien decidió la directiva o Michał Kiciński que necesitábamos un epílogo animado». Sobre esa escena adicional, añadió: «El guion de lo que estamos viendo ahora, esta animación, se creó sin involucrar realmente al equipo de historia. Fue algo así como no estábamos realmente prestando atención».
Ganszyniec considera que la decisión condicionó la secuela: «Fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del epílogo», explicó. «Pronto quedó claro que el siguiente juego tendría que continuar con esto y contar una historia sobre brujos que matan reyes por alguna razón. Y por eso el segundo The Witcher es muy político y no hay realmente espacio para explorar quién es Geralt, su familia, su historia y cosas así».
Pese a ello, el guionista cerró su serie mostrando optimismo ante el futuro de la saga: «Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno». CD Projekt anunció en 2022 que está en desarrollo un remake completo del primer The Witcher, reconstruido desde cero en Unreal Engine 5 y planteado como un juego de mundo abierto. Desde su anuncio, apenas se ha vuelto a hablar de él, y no tiene una fecha aproximada de lanzamiento.

