Se enfadó tanto con una saga que creó su propio videojuego fan y arrasó en ventas: 'Eran progresivamente peores'
El creador de Stardew Valley revela que el origen del juego está en su 'insatisfacción' con un conocido simulador granjero.
Stardew Valley celebra su 10º aniversario desde que viera la luz en PC, un simulador de vida granjera que ha conseguido un gran éxito y que su creador (Eric "ConcernedApe" Barone) celebró con un evento especial, contando varios detalles sobre su desarrollo. Existen muchas curiosidades en torno a esta creación, la cual se llevó a cabo en un PC muy humilde.
Eric Barone se inspiró en varios títulos, pero siempre ha citado a Harvest Moon como principal inspiración, una saga de videojuegos que tuvo su primera entrega en Super Nintendo allá por el año 1996: "Su jugabilidad única y atmósfera inmersiva me generó una gran impresión", ha declarado en una reciente entrevista.
A pesar de ello, y que tiene un gran aprecio por Harvest Moon, llegó un momento en que se sintió muy insatisfecho sobre la evolución que estaba siguiendo la licencia: "Sentí que los juegos fueron a peor tras el lanzamiento de Harvest Moon: Back to Nature", título de PlayStation que llegó en el año 1999.
Barone asegura que buscó en Internet algún tipo de alternativa, un juego realizado por fans que fuera similar, pero no encontró nada: "Cuando me sentí con capacidad de hacer un juego por mí mismo, decidí crear uno al estilo de Harvest Moon, porque siempre me había llamado mucho la atención".
El resto ya lo conocemos. Stardew Valley fue una realidad tras cuatro años de trabajo, en un proceso donde Barone aprendió mucho sobre programación y diseño a medida que iba avanzando. El próximo paso dentro de este popular simulador es la actualización 1.7, la cual trae potentes novedades, incluyendo nuevos personajes para contraer matrimonio.
Stardew Valley celebra su 10º aniversario desde que viera la luz en PC, un simulador de vida granjera que ha conseguido un gran éxito y que su creador (Eric "ConcernedApe" Barone) celebró con un evento especial, contando varios detalles sobre su desarrollo. Existen muchas curiosidades en torno a esta creación, la cual se llevó a cabo en un PC muy humilde.
Eric Barone se inspiró en varios títulos, pero siempre ha citado a Harvest Moon como principal inspiración, una saga de videojuegos que tuvo su primera entrega en Super Nintendo allá por el año 1996: "Su jugabilidad única y atmósfera inmersiva me generó una gran impresión", ha declarado en una reciente entrevista.
Stardew Valley como alternativa a Harvest Moon
A pesar de ello, y que tiene un gran aprecio por Harvest Moon, llegó un momento en que se sintió muy insatisfecho sobre la evolución que estaba siguiendo la licencia: "Sentí que los juegos fueron a peor tras el lanzamiento de Harvest Moon: Back to Nature", título de PlayStation que llegó en el año 1999.
Barone asegura que buscó en Internet algún tipo de alternativa, un juego realizado por fans que fuera similar, pero no encontró nada: "Cuando me sentí con capacidad de hacer un juego por mí mismo, decidí crear uno al estilo de Harvest Moon, porque siempre me había llamado mucho la atención".
El resto ya lo conocemos. Stardew Valley fue una realidad tras cuatro años de trabajo, en un proceso donde Barone aprendió mucho sobre programación y diseño a medida que iba avanzando. El próximo paso dentro de este popular simulador es la actualización 1.7, la cual trae potentes novedades, incluyendo nuevos personajes para contraer matrimonio.

