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El director de Resident Evil Requiem desvela que un enemigo de Revelations se inspiró en Zelda 2

Koshi Nakanishi revela por primera vez que el Scarmiglione de Resident Evil: Revelations tomó como referencia directa a los Iron Knuckles de The Legend of Zelda 2.

El director de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, ha desvelado un curioso detalle sobre el pasado de la saga. Uno de los enemigos de Resident Evil: Revelations (2012), juego que también dirigió, estaba directamente inspirado en un adversario de Zelda II: The Adventure of Link (1987).

En el vídeo diario de desarrollo Creator's Voice publicado por Nintendo, Nakanishi explicó que el Scarmiglione, una criatura acorazada que porta un escudo y bloquea los disparos del jugador moviendo el brazo arriba y abajo, nació a partir de una idea tomada del clásico de Nintendo. En Zelda 2, los caballeros conocidos como Iron Knuckles ajustaban su escudo para interceptar las flechas de Link.



Tomando ideas prestadas de un clásico de Nintendo


"En realidad, cuando estaba haciendo Resident Evil Revelations, había un enemigo llamado Scarmiglione que llevaba un escudo y, si apuntabas hacia él, movía el escudo arriba y abajo", reveló Nakanishi. "La verdad es que este enemigo estaba inspirado en el soldado acorazado de Zelda 2: The Adventure of Link. Es la primera vez que digo esto".



El movimiento defensivo dinámico obligaba a los jugadores a variar la altura del disparo o buscar el momento adecuado para impactar, trasladando así una mecánica propia de un título de acción en 2D a un survival horror en tercera persona.

Además de esta revelación, Nakanishi también comentó que el equipo llegó a mostrarse escéptico sobre si Nintendo Switch 2 podría mover Resident Evil: Requiem con solvencia, aunque finalmente comprobaron que el juego, que se pone a la venta este viernes, funcionaba "tal cual" sin necesidad de recortes.

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