'No es un port de PlayStation 4': Square Enix explica la optimización de Final Fantasy VII Remake en Switch 2
FFVII Remake Intergrade tuvo mucho trabajo de optimización en Nintendo Switch 2 y Xbox Series, según Square Enix.
Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó hace unas pocas semanas a Nintendo Switch 2, con un trabajo de adaptación muy destacado dentro de una versión que traía algunos añadidos con respecto a Final Fantasy VII Remake, incluyendo un nuevo capítulo. Ahora conocemos más detalles acerca de su desarrollo, los cuales esclarecen varias dudas importantes sobre su proceso de creación.
Naoki Hamaguchi, director, ha salido al paso de algunas de las especulaciones que se estaban produciendo y ha confirmado que tanto las versiones de Nintendo Switch 2 como de Xbox Series no son un port de la versión de PlayStation 4, sino de PlayStation 5.
Hamaguchi explica que mucha gente piensa que debido a que FFVII Remake se lanzó originalmente en PlayStation 4, habría sido fácil portearlo desde dicha plataforma: "Sin embargo, no es un port de PS4. Tras el lanzamiento de FFVII en PS4, potenciamos los materiales originales para crear FFVII Intergrade para PS5, y esa es la versión que hemos utilizado para llevarlo a Nintendo Switch 2 y Xbox Series.
El director explica que por esa razón tuvieron que hacer "un montón de trabajo de optimización". Afirma que en el caso de Xbox Series S había limitaciones de memoria, y que en Switch 2 tuvieron que enfrentarse a las limitaciones de rendimiento que ofrecía el modo portátil. Además, comenta que los ingenieros tuvieron que realizar ajustes hasta obtener una tasa estable de 30 imágenes por segundo: "Los resultados fueron positivos, y los fans de Nintendo y Xbox están contentos, así que me siento satisfecho".
Square Enix ha defendido las tarjetas llave tan polémicas en la versión física de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2. También supimos que el juego está teniendo un muy buen desempeño comercial en Japón, donde llegó hasta lo más alto en las ventas semanales.
Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó hace unas pocas semanas a Nintendo Switch 2, con un trabajo de adaptación muy destacado dentro de una versión que traía algunos añadidos con respecto a Final Fantasy VII Remake, incluyendo un nuevo capítulo. Ahora conocemos más detalles acerca de su desarrollo, los cuales esclarecen varias dudas importantes sobre su proceso de creación.
Naoki Hamaguchi, director, ha salido al paso de algunas de las especulaciones que se estaban produciendo y ha confirmado que tanto las versiones de Nintendo Switch 2 como de Xbox Series no son un port de la versión de PlayStation 4, sino de PlayStation 5.
FFVII Remake y su optimización en Switch 2 y Xbox
Hamaguchi explica que mucha gente piensa que debido a que FFVII Remake se lanzó originalmente en PlayStation 4, habría sido fácil portearlo desde dicha plataforma: "Sin embargo, no es un port de PS4. Tras el lanzamiento de FFVII en PS4, potenciamos los materiales originales para crear FFVII Intergrade para PS5, y esa es la versión que hemos utilizado para llevarlo a Nintendo Switch 2 y Xbox Series.
El director explica que por esa razón tuvieron que hacer "un montón de trabajo de optimización". Afirma que en el caso de Xbox Series S había limitaciones de memoria, y que en Switch 2 tuvieron que enfrentarse a las limitaciones de rendimiento que ofrecía el modo portátil. Además, comenta que los ingenieros tuvieron que realizar ajustes hasta obtener una tasa estable de 30 imágenes por segundo: "Los resultados fueron positivos, y los fans de Nintendo y Xbox están contentos, así que me siento satisfecho".
Square Enix ha defendido las tarjetas llave tan polémicas en la versión física de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Nintendo Switch 2. También supimos que el juego está teniendo un muy buen desempeño comercial en Japón, donde llegó hasta lo más alto en las ventas semanales.

